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眾人聽亨洛浦這麼一說,然後再仔細這麼一想。%,

還真是這麼一回事。

如果按照亨洛浦的這個說法的話,似乎《異域鎮魂曲》的劇情也是線性的,也很日式的,玩家所扮演的無名氏,他的過去和將來都已經被束縛住了,玩家的選擇,或許可以用裡面的經典臺詞來說,並不能ure-of-a-man。

傑斯特這個時候開口了。

“是不是覺得《異域鎮魂曲》的故事結構跟你之前瞭解的美式也好,日式也罷都不怎麼一樣?”

聽到傑斯特這麼說,亨洛浦點了點頭。

確實是如此的。

“其實你可以換一個形象一點的說法,比如說,美式rpg的劇情是一種樹狀結構,他是放射狀的,是開發的,而日式rpg的劇情則是一種線性結構,很難從它的劇情裡面擴充套件出去,他是一種封閉的,自我滿足的劇情,而我在設計《異域鎮魂曲》的時候,思考了這兩種遊戲的劇情敘述方式,我設計了一種葫蘆形的結構。”

“在這種結構裡面,你看似一開始好像是跟傳統的美式rpg的劇情敘述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射進去,其實這些劇情,看似繁多,還是要歸附到主線上面的。”

傑斯特說完之後,便拍了拍手,他繼續說道:“其實美式rpg也好,日式rpg也罷,不要只是侷限在劇情的表現方式上面,這樣去考慮的話,未免太拘謹了,最好是脫離形式的束縛,然後進行天馬行空的思考,比如說《異域鎮魂曲》我完成的部分。就有在美式rpg裡面,是很少見的能夠讓玩家引起情感上的共鳴的,這在之前,一般都是日式rpg的特點。”

說著,傑斯特再次環視了一下眾人。

“你們誰還想要補充一下?”

無論是亨洛浦還是傑斯特的這番發言確實給了在場的人很多靈感。

果然,還是有一個年輕人站了起來。

這個人很年輕,叫做傑羅特,剛加入火星娛樂沒有多長時間,傑斯特知道他的名字,不過並不算熟悉。只是知道在考評上面,他的能力分數非常高。

“我個人的看法是一部分贊同亨洛浦先生的論述,不過我還是有一點自己的見解的。”

“請說。”

傑斯特擺了擺手,示意年輕人繼續說下去。

“很簡單,就是對於人物的代入感上面這兩者存在著非常大的差異。”

聽到傑羅特這麼說,亨洛浦自己的眼神也認真了起來。

而傑羅特沒有停頓,一口氣說了下去。

“在我看來,日式rpg的核心應該是要設定一個較為完善的故事,整個遊戲世界都是圍繞這個故事轉。遊戲的流程主要就是在講故事。而美式rpg一般是設定一個較為完善的遊戲世界。遊戲流程主要是玩家與遊戲世界互動。”

“雖然都叫角色扮演,但兩者扮演的東西是不一樣的。日式rpg中玩家扮演的某個角色,你可能扮演克勞德,也可能是李逍遙。總之不會是你自己。而你的任務就是要把這些個傳奇人物的史詩般的故事演繹一遍。”

“而在美式rpg中,玩家扮演的就是玩家自己。你在遊戲世界中四處遊玩,在遊戲允許的範圍內創造自己的故事。雖然你最後演繹出來的故事可能不會那麼蕩氣迴腸、婉轉離奇。”

這個時候,火星之子裡面的一個畫師。同時也是一個劇情架構師站了起來,他的身體有些肥碩,站起來的時候還穿了一口粗氣。

傑斯特看了他一眼。

這位火星之子的成員馬上微微躬了躬身。他有著一副大鬍子,他先是自我介紹了一句:“我是薩姆懷斯,我也想要說一點我的看法。”傑斯特自然是不無不可的,這本來就是一次集中討論,頭腦風暴。

“剛才兩位同僚說的已經很清楚了,不過我覺得還是不夠直觀。”

“日式rpg的最高境界就是看電影,一個完整的劇情,各種轉折,但是基本上來說是線性的,其他的東西在遊戲裡面所佔據的比重並不是決定性的,比如說《最終幻想》系列或者是《勇者鬥惡龍》系列。”

“而美式rpg的最高境界是探索,一個完整的世界,各種弱關聯,但是每一次的選擇都會對整個世界有影響,最終的結局會有各種不同,現在的電子遊戲還沒有能夠完美的達成這一點的,如果非要說一個的話,我只能說是trpg的桌面遊戲。”

說著,薩姆懷斯稍微頓了一頓,臉上露出了意思不好意思的笑容。

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