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“你覺得第一人稱射擊遊戲最重要的一點是什麼呢?”傑斯特笑著詢問。
卡馬克之前只是想到了第一人稱的遊戲,但是讓他說出這類遊戲的特點,他還真的說不出一個所以然來,在他的印象當中,做這樣的遊戲,就跟他之前做的那些不停地過關的pc上面的小rpg或者是小益智類遊戲那樣,一樣做一個不斷的過關,讓主角完成一定的任務,獲得最後的勝利的遊戲罷了。
其實現在所有的遊戲,無論是pc上面的,家用機上面,或者說就是街機上面的,不都是這樣的一個末世嗎?
見到卡馬克沒有馬上回答,而是臉上露出了很奇怪的神色,似乎是在奇怪傑斯特作為一個如此出色的設計師怎麼會問出這種低階的問題,他可不是一名對設計遊戲什麼都不懂的人。
甚至想到這點的時候,卡馬克還莫名的生出了一種氣憤的感覺來。
他覺得自己受到了對方的輕視。
傑斯特卻只是笑了笑,他仔細而且認真的說道:“並不是你想到那樣,第一人稱的射擊遊戲,在我看來,你說的這種現在遊戲製作的主流模式,並不是這類遊戲最重要的,甚至可以說,這類遊戲甚至都不需要什麼劇情。”
“不需要劇情?”
第一次聽到這種奇怪的論調,卡馬克甚至都驚呼了起來,他知道,用3d引擎製作的第一人稱射擊遊戲肯定不可能像是推箱子,堆方塊那樣的不需要劇情的益智類遊戲,也不會是他在幾年前給傑斯特製作的類似掃雷,2048這樣的遊戲,必然是一款大型的。完整的,符合現在主流遊戲設計思想的遊戲。
但是這樣的遊戲可能沒有劇情嗎?即便是簡單入哈德森的《炸彈人》,《掘金者》一樣是有著關聯劇情的。
隨意。當他聽到傑斯特說這樣的遊戲甚至不需要什麼劇情的時候,才會有那種表現。
傑斯特在思考著怎麼說比較恰當。
其實這也沒有什麼好隱瞞。現在的遊戲,還僅僅侷限在一款遊戲只能夠在一臺機器上執行,而只有透過這臺機器才能夠一起玩的固有觀念上,雖然現在因特網的概念已經被提出,美國也在如火如荼的進行主幹網路的建設,很多公司也逐漸的接觸跟進行無紙化辦公這種新的概念,但也僅僅是概念罷了。
現在還沒有人,將區域網跟遊戲聯想在一起。
具體來說。是至少還沒有人提出這樣的觀點,也沒有這樣的遊戲問世,至於現在除了自己之外有沒有這樣人有這樣的想法,或者說有沒有現在正在製作這樣的遊戲,傑斯特覺得應該是沒有的。
因為世界上最早的區域網聯機對戰遊戲的發明者,就是他眼前的這個,除了對程式設計登峰造詣,對製作遊戲還只是一個門外漢的約翰.卡馬克。
“是聯機協作跟對戰。”
傑斯特的聲音不大,但是在卡馬克聽來,卻如同是醍醐灌頂。
其實這也是他在玩很多類遊戲時候的想法。他那時候總是在想,為什麼最多隻能夠兩個人玩呢?不能十個二十個人一起玩呢?
“當然,我打算要製作的第一人稱射擊遊戲。劇情肯定是有的,不過這只是讓玩家喜歡這款遊戲的一點而已,在我看來,如果這樣的遊戲能夠進行聯機對戰的話,那麼它的粉絲將會有數量級的提升。”
有一點傑斯特其實還沒有說完,等第一人稱射擊的對戰模式大規模的推廣開來之後,他就可以在世界範圍內進行電子競技大賽的推廣了,現在有資格進入他眼中的電子競技專案也沒有幾個,甚至可以說一個都沒有。
自己的那款《全美賽車拉力》勉強算。馬克.塞尼正在加緊製作的那款格鬥遊戲也算,不過這都是沒有正式發售的遊戲。
而其他的。現在市面的那些遊戲,無論是街機上面的。還是家用機上面,更遑論pc上面的,還沒有任何一個遊戲公司或者是遊戲設計師,是專門為了對抗,為了競技,以這種思想去設計遊戲的。
這些話傑斯特沒有說,也不想說,因為現在說這個還太早,他現在要做的只是想要開啟這樣的局面,讓喜愛遊戲的人們,知道這一點原來我們玩的遊戲也可以成為競技。
傑斯特知道這是非常困難的,對於他來說,甚至是對於他的遊戲公司來說,這將會是一個時間跨度十年,二十年,甚至是三十年四十年的一項任務或者說是實業,清楚他熟知的那個世界上的電子競技是如何發展的傑斯特知道,這項運動從無到有的發展可以說是歷經坎坷的。
它並不是被人有心製作出來的,而是靠著
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