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玩家的自信推廣才展開的,至少在最初的時候是這樣的,所以在傑斯特的眼中,原本這項運動如果有有心人加力推一把的話,可能他的發展會迅速許多。
不過,可能在這項運動在剛剛開始的時候,那些遊戲公司,根本就沒認為,至少一個從遊戲玩法裡面衍生出來的東西,會在未來爆發出那麼強大的力量吧。
它將會成為電子遊戲的一個衍生的產業,如果傑斯特把他知道的電子競技的發展歷程說給現在的人聽,恐怕即便是對他最信任的人都會說他異想天開,不切實際吧?
不過,未來麼,誰知道呢?
其實電競類遊戲的設計跟製作是非常困難的,這樣的遊戲,首先他必須要是一款好玩的遊戲,只有喜歡這款遊戲的人足夠多,才有資格再談能不能成為電子競技的專案,如果你一款遊戲製作的再平衡,那麼他玩起來是索然無味的,沒有足夠的受眾,怎麼可能成為競技。
現代的競技,不只是電子競技,任何的競技專案,想要大規模的發展,都是必須有大量受眾來維持的,為什麼足球是世界第一運動,其他的任何運動都無法比擬?很簡單的道理,就是因為足球的粉絲最多,市場最大,最有錢,所以聲音最響,僅此而已。
這也是為什麼國際足聯能夠不鳥國際奧委會而其他的運動專案根本不敢忤逆國際奧委會的原因,很簡單,就是奧運會那點榮譽,老子看不上,對足球運動員來說,奧運會冠軍這個榮譽,不值一提。
而其他,尤其是那些小專案,說一句毫不客氣的話,離開了奧運會,根本就不能活。
並不是這項運動,比其他的運動專案多麼高等。足球比乒乓球高等麼?比羽毛球高等麼?比跳水高等麼?比電子競技高等麼?說白了,這些所謂的‘運動’,在誕生之初,跟電子遊戲沒有任何區別,他們在一開始也只是遊戲罷了。
後來,他們之所以能夠成為所謂的‘競技’,不過是因為他們的市場需要這麼一個東西而已。
如果有朝一日,電子競技的市場價值,也能夠發展到像是足球這樣的規模,那麼何必去跪舔所謂的奧運會呢?
而電子競技也是一樣的道理,為什麼二零一四年的電競局面要比二零零零年的時候好上很多?為什麼二零一四的電子競技玩家靠賣胸賣屁股賣b賣肉鬆在直播平臺上露一下矽膠都能賺幾十上百萬,而二零零四年的電競選手只能夠每個月拿著幾百塊的工資,啃著冷饅頭訓練比賽?
甚至說一句最俗的話,為什麼當年wcg的獎金都不過幾萬美金,而在十年後的一些電競賽事能有高達上百萬甚至上千萬美金?
就是因為二零一四年的時候,電子競技市場,無論是國內還是國外,都要比十年前好上太多了,即便是在外國,在零零年之前,也不會認為電子競技是什麼正當的職業,但是在十年後,至少是歐美的國家,已經沒有主流媒體這麼看電競選手,以及電競這個行業了。
這裡面,固然有遊戲公司的努力,無論是閥門,暴雪,冰蛙或者是拳頭,這些對於電競推廣都對此出力甚大的公司,但最重要的,是喜歡電子競技的玩家們,所爆發出的力量。
這個世界上沒有什麼東西是上天能夠賜予的,都是自己爭取來的,一個人的力量的很渺小的,微不足道,但是一百萬個人,一千萬個人的力量集合起來,是沒有任何人膽敢小視的。
這是人民的力量,歷史的大潮,是不可阻擋的偉力,它不會以個人意志為轉移,任何企圖阻擋這股浪潮的,必然是螳臂當車,自不量力,無論是一個人,一個團體,一個階層,亦或者是一個噶我們特。
都會在歷史的大潮下,被碾壓為碎片。
可以說,至少是在傑斯特熟悉的那個國家裡,在短短的十幾年內,電競的局面有著如此的幾乎可以說是開天換地一般的變化,從鄙視到漠視然後重視最後不容忽視,這種變化,跟任何的政策扶持都沒有一毛錢關係,這是每一個熱愛這個專案的人,無論是選手還是粉絲,一拳一腳,血肉模糊的拼殺出來的。
在讓卡馬克離開之後,傑斯特的腦子裡還在想著他剛剛想了很多,但沒有說出來的那個詞語。
電子競技。
可能是有些不合適,不過傑斯特確實是在這個時候想到了屈原的一句詩,這句詩很有名,聽過的人也非常多,甚至可以說是屈子最被人熟知的詩句,用來形容自己這個時候的心境,竟然意外的合適。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。(未完待續)
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