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卡馬克的挑選標準是非常嚴格的,而且在一開始的時候,甚至都沒有人願意參加。

知道傑斯特用他的名義,加入卡馬克的這個小組,是因為3d遊戲引擎的開發的時候,才引起了一些自負技術大牛的重視,但是每一個單獨跟卡馬克面試過後的,無不是對卡馬克的技術崇拜的五體投地。

不過到了最後,卡馬克也不過才選擇了三個幫手,這在傑斯特看來是很不理解的,他現在需要儘快的拿到引擎,增加人手不是可以加快研發程序的麼。

所以,當傑斯特如此質問卡馬克的時候,卡馬克用一種看外行的眼神看著傑斯特,很不耐煩的解釋了一下:“這一次開發的引擎並不算複雜,只能說是我的第一次嘗試,只是一個偽3d引擎而已,本質上也不上真正的3d引擎,不過是對平面圖形進行透視、縮放修正,比如把一面牆斜過來變成梯形,然後縮小表示距離較遠,然後在每畫素級別上根據深度(z軸)進行遮擋判定罷了,比不需要太多的人,人多了反而會減慢進度。”

傑斯特不是程式設計的專家,既然卡馬克都這麼說了,他也就是不再堅持的,只是再三叮囑,他想要儘快的看到引擎的成品。

而卡馬克這一次也保證,有了三個幫手之後,他需要的時間最快能夠提升一半,而最慢也不會超過四個星期,這才讓傑斯特比較滿意的停止了關於引擎方面的詢問。

其實最近傑斯特的事情也很多,他的全新的體感街機的正式發售地點是在紐約,之前宣傳的時候也說了,這是自世嘉的那款摩托車框體遊戲發大手之後的,世界上第二款大型模擬體感遊戲。

是不是第二款並不重要。而這麼宣傳才最重要。

而在這一次的釋出會上面,為了體現出火星娛樂對此的重視,很長時間不親自出現在釋出會現場的傑斯特。也會親自到現場是接受採訪,並且會回答現場粉絲的問題。

雖然這樣的釋出會傑斯特已經很久沒參加了。而且這一次在主席臺上介紹產品的也不是他,本來計劃中是讓上臺解說的,不過在傑斯特親自看過了這次釋出會的計劃企劃之後,直接將這一項劃掉了。

並且他很明確的表示,要麼他不去參加,要他參加就把這一項劃掉。

面對著老闆的強行使用自己的權利,組織這次釋出會的員工也是沒有辦法,只能從開發組裡面分表找了一個硬體的開發人員。一個軟體的開發人員上臺子上給來參加釋出會的粉絲跟媒體介紹這款遊戲開發過程的始末。

畢竟這款遊戲拖延的時間還是非常的長的,從立項到正式發售,之間差不多隔著一年多的時間,要知道,就算之前,傑斯特製作《火焰之紋章》的時候,也不過才用來半年左右的時間罷了。

所以,這之間肯定是發生了什麼事情的。

而釋出會,顯然也沒有讓關注這個訊息的媒體跟粉絲們失望,他們聽到了很多他們在其他的刊物上根本就不可能看到的資訊。

而更加令在場的人期待的。則是對傑斯特的提問。

要知道,傑斯特上一次正式面對媒體回答問題,還要在兩年多之前了。

不過現在的傑斯特已經不只是一位小公司的老闆。而是一位享有崇高的國際聲譽的出色企業家了,所以,不會再有像之前那樣詢問的,非常苛刻而且不嚴謹的問題出現。

畢竟,資本家的錢可不是吃乾飯的。

“請問,您接下來有什麼計劃嗎?有沒有什麼新遊戲的開發計劃?”第一個被點到名字的人,就問出了在場的人,最為想知道的問題之一,這個提問者的年紀不大。而是二十歲前後,打扮的很休閒。很有可能是一名學生。

傑斯特聽到這個問題之後,也是笑了笑。然後說道:“其實之前你們在釋出會上也知道了,我們在開發這款體感模擬的街機遊戲的時候,在進行到一半的時候,硬體的開發上出現了一點問題,我是隻管做遊戲不怎麼管硬體的麼,其他的員工除了留下必要的之外,都去了其他的開發組裡幫忙,而我當時的情況就比較閒,所以就在偷偷摸摸的製作著一款挺小眾的遊戲,只能說是自娛自樂的,現在已經制作完成了,正在公司裡做最後的後期處理,大概不超過一個半月就會跟大家見面了吧。”

這一個訊息一被傑斯特說出,馬上就引爆了現場的觀眾。

這裡面無論是媒體還是粉絲,都瞬間的興奮了起來,對於媒體來說,傑斯特做的遊戲,毫無疑問都是最熱門的新聞,哪怕只有一個標題。

“能不能透漏是什麼遊戲嗎?”

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