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傑斯特的開場演講並不長,只是幾句感謝的話,但是語出真摯,還是讓全場動容。
之後便是宣佈嘉年華正式開始。
而關於《雷神之錘》,傑斯特顯然想說的很多,他站在臺子上,看到在他宣佈開幕之後,離開的人不多,他也有些高興,雖然這樣可能其他的活動地點的人不夠多,但是這也總歸是證明了自己的受歡迎程度。
而且,這一次,《雷神之錘》也確實是他準備強推的一款遊戲。
眾所周知的,電腦遊戲一直不少主流,從電子遊戲誕生開始,從雅達利的第一款正式的家用電子遊戲機開始,電子遊戲的主要載體平臺一直都是家用電子遊戲主機,哪怕是傑斯特重生前的那個時代,這個現象都沒有根本性的改觀。
在pc上面,一款遊戲能夠賣出幾十萬,一百萬是非常了不起的成績,幾乎在整個的電腦遊戲史上面,這樣的遊戲每年也就是一兩部而已,但是在家用主機上面,一百萬,不過是暢銷的作品一個星期的銷量罷了。
當然,現在無論是pc遊戲還是主機遊戲,都沒有達到後世的這種規模罷了。
而fps遊戲在後世所佔據的地位,是毋庸置疑,準確的說,這種地位的確立,正是由於卡馬克的第一人稱射擊遊戲,而在第一人稱射擊遊戲出現之前的那些所謂的射擊遊戲——平臺設計類似於魂鬥羅這樣的,雖然也非常的火爆,但還是遠遠的稱不上主流。
但是隨著卡馬克首創的pfs遊戲,3d的fps遊戲,就像是突然發現了一座堆滿了寶石的礦山一樣,讓人趨之若鶩。
“這是3d遊戲嗎?”
傑斯特這一次的遊戲釋出會。除了在一開始簡單的介紹了一下游戲之後,他直接省略了大量的介紹遊戲內容的部分,而是直接進入了現場提問的換屆。傑斯特將會對現場提出的問題,儘可能的做出自己的解答。
第一個提問的。是一個穿著一身紅色外套的年輕人,他高高的舉著手,傑斯特第一眼就看到了他高舉起來的手臂,所以第一個就點了對方的,讓工作人員將話筒遞到了對方的手裡。
因為每人只有提問一個問題的資格,所以每個人都對自己能夠提出的問題很重視。
而這第一個問出來的問題,顯然,並不是一個很好的問題。
當這個問題問出來之後。現場裡馬上就傳來了一陣噓聲,他們都認為這是火星娛樂方面自己安排好的人選,而傑斯特挑選別人問問題也有很大的內幕。
不過這可是冤枉傑斯特了,傑斯特雖然覺得實現做準備是個不錯的選擇,但是又想到本身嘉年華就是一次歡樂的聚會,什麼都事先準備好了也就沒有那種大聚會的一起狂歡的意味了。
其實在宣傳的時候火星娛樂對《雷神之錘》的稱呼是真正的3d,虛擬的現實之類的修飾語,傑斯特也知道這些,而這些現場的記者或者是玩家也是知道的,所以。在明知道火星娛樂對於《雷神之錘》定位的情況下還會問這樣的一個問題,也就不怪現場的其他人傳來噓聲了。
畢竟,提問的時間是有限的。而每一個問題都要佔據掉一定的時間。
不過傑斯特顯然是不想要按照教科書來照本宣科的回答的,他先是看了看問出這個問題的人一眼,這應該是一名普通的玩家,在他問出這個問題後也聽到了現場的噓聲,而他自己也明白了過來,他這個問題是問的如何低端了。
“這個問題問的很好。”
傑斯特的聲音透過麥克風傳遍的現場,然後現場再一次傳來了一陣噓聲,這陣噓聲跟之前的不同,這是類似於調侃一樣的帶著濃烈的善意的噓聲。他們都認為傑斯特是在就這個問題在開玩笑。
不過傑斯特只是笑了笑,就開始說起了讓在場的所有人驚掉下巴的話。
“大家不要亂噓。我之所以說這個問題問得好,是因為我在之前一直在考慮要不要跟大家如實相告的一件關於這款遊戲的事情。不過既然有人問出來了,我覺得再遮遮掩掩的也不怎麼好,所以我還是如實相告的好。”
傑斯特的這句話說完,現場馬上就寂靜了下來,顯然,在場的人也知道,傑斯特馬上就有很驚人的言論要說出來了。
“剛才有個朋友問,《雷神之錘》是不是3d遊戲?關於這個問題的回答,我只能說,他很像是,或者說是無限接近一款3d遊戲,但是他是不是真正的3d呢?我認為至少目前來看,還不是。”
雖然在傑斯特說出之前的那句話之前,已經有了一層的鋪墊,但是眾人還是沒有想
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