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到,傑斯特竟然說出瞭如此的一句話來,雖然在場的數百人當中有了準備,還是被這樣的一句話給驚掉了下巴。
“不是真正的3d遊戲?這怎麼可能不是真正的3d遊戲!剛才我們看到的宣傳影片都是假的嗎?”
這些是剛剛入場的玩家們,還沒有機會試玩一下《雷神之錘》這款遊戲的人,他們才有這樣的疑惑,但是之前那些已經試玩過了《雷神之錘》這款遊戲,並且將這款遊戲稱之為是改變電子遊戲格局的作品的記者們卻不這麼看了。
在他們這些人的眼裡,這他麼都不算3d遊戲拿什麼算3d遊戲?你不是在睜著眼說瞎話吧?而且也不能抹黑自己的遊戲啊。
再將現場的人再一次驚的噓聲四起的時候,傑斯特的話再一次的響了起來。
“大家也不要噓我,我是有自己的解釋道,你們先聽一下我的解釋——如果你們覺得沒有道理,然後再噴我,我絕對是甘之如飴的。”傑斯特說完這句,現場再一次寂靜了下來,顯然,在場的人都很想要聽到傑斯特有什麼高論。
其實傑斯特要說的,如果是參與了《雷神之錘》這款遊戲開發的人在場的話,就知道傑斯特要說什麼了,他其實並不是主要的要給所有人說明一下什麼叫3d遊戲這個剛剛才出現的概念,而是要為了接下來火星娛樂的一款遊戲做廣告,這也是傑斯特跟卡馬克在開始製作《雷神之錘》之前早就預定好的,在做完《雷神之錘》這款偽3d遊戲之後,將會開始製作一款真正的3d遊戲。
“首先,大家要知道什麼叫做3d遊戲。”
傑斯特解釋的開篇簡單直白,卻引人深思,這個問題看似簡單的,但是在場的人仔細一想,竟然發現,他們自己也說不出一個具體的規則——到底什麼樣的遊戲才能叫做3d遊戲呢?
顯然,這個問題不可能是簡單的只是看起來像是立體的遊戲那樣就是3d遊戲。
果然,傑斯特馬上就否定了這種論調。
“首先,我希望大家在想這個問題先摒除掉一個會影響到你們判斷的觀點,這個觀點很簡單,那就是不要相信你們的眼睛,至少是在3d遊戲上面,不是你們看上去還想是立體的有三個維面的,就能夠叫做3d遊戲。”
傑斯特開始了自己的解釋,現場的人也都是靜悄悄的等著他繼續的說下去。
“在我們內部開發3d遊戲的時候,首先要確定的是,3d遊戲的標準是什麼,其實這種看起來像立體畫面的說法只是一種視覺的欺騙,而這種欺騙的來源,正式3d遊戲的定義——很簡單的,可以在長度,寬度,以及高度上面任意移動的遊戲,就是3d遊戲。”
說到這裡,傑斯特還不等現場的人露出恍然大悟的神色,便笑著說出了最後關於之前的那個問題的答案:“而實際上,在《雷神之錘》上面,我們在一開始進行3d引擎的開發的時候,發現,就目前的pc機能,是不可能完成真正的3d模擬的,所以,我們就退而求其次,設計了一款沒有辦法在深度,也就是z軸上面模擬的引擎,來完成這款遊戲,而至於你們看到的那些看起來像是立體的影象,只是我們用特殊的演算法對一些貼圖進行的模擬罷了。”
傑斯特說完之後,現場顯示寂靜了一分鐘,然後便爆發出了極為熱烈的歡呼聲。
但是傑斯特似乎有些意猶未盡,他壓了壓雙手,示意在場的人先靜一下,等到現場的歡呼聲很微弱地時候,傑斯特才繼續的補充道。
“所以,我才覺得這個問題問得很好,但是我現在要宣告的一點就是,我們火星娛樂沒有去做真正的3d遊戲,並不是我們沒有這個能力,而是因為機能限制,讓我們沒有辦法放開手腳,不過我可以保證,在《雷神之錘》專案完成的時候,一個新的開發組也正式成立了,而這個開發組同樣是由《雷神之錘》的引擎開發團隊組成了,我親自擔任負責人,目的,就是開發出一款真正的可以進行3d場景模擬的3d引擎。”
“也就是說,我們在不久的將來,一定會製作出一款真正的3d遊戲!”(未完待續)
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