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人都知道,就是烹製到蛋黃還是流體或者半流體的時候食用的一種雞蛋,整蛋帶殼煮的是西餐的做法,一般配合著西餐的蛋託這種專用食具食用,而中餐的做法,多是去皮之後,下到滾水裡面快速汆熟,但是在蛋黃還沒有全熟的時候就撈出食用。

而溫泉卵,則是蛋黃凝固,但是蛋清還沒有完全凝固的一種雞蛋烹飪方式。

這種方式,就是起源自這種利用溫泉的恆溫水域的,只要是世界上有溫泉,並且溫泉能夠達到製作溫軟卵溫度的地方,基本上都有這種烹製方法,倒是說不上是起源的具體地方。

之所以能夠做到蛋黃凝固,而蛋清似凝固未凝固,就是因為這兩者凝固的溫度完全不同,蛋黃在六十度就可以凝固,而蛋白在七十度以上,七十五度左右的時候才能夠完全凝固,而在六十度左右的溫泉當中,達到了蛋黃凝固的條件,但是離著蛋白徹底凝固的溫度還差上許多。

人身體泡的溫泉自然不可能是這種溫度的溫軟,不過在傑斯特泡的這處浴湯旁邊,就有一個小泉口,這個小泉口大約只有臉盆大小,據那位管理者所說,這處小泉口的溫度,正好可以進行烹製溫泉卵。

煮制溫泉卵,大約需要三十分鐘的時間,要比用開水煮制需要的時間要長的多。

就在傑斯特在韓國舒服的一邊泡著溫泉,一邊在親自制作者傳說中的溫泉卵,還打算在泡完溫泉之後去嘗一下非常出名的硫磺鴨這道標誌性的韓國美食的時候,將傑斯特當做自己的最大對手的宮本茂,在一場關於《塞爾達傳說2》的討論會上,卻陷入很大的困擾當中。

這種困惱,就是他所提出的關於這款遊戲的改良建議,並沒有得到全部開發人員的認同。

其實想要得到所有的開發人員的認同本來就是近乎不可能的事情,但是得到絕大多數人的擁護,對於他來說,應該不算太難,因為他之前曾經無數次的做到過。

可是這一次,宮本茂板著臉環視了一下四周,他發現真正認同他對於《塞爾達傳說ii》裡面進行改動跟創新的設定的,竟然不足情報開發本部的三分之二,這還是往多了說的,其實也就是二分之一。

在宮本茂的眼中,想要繼續按照之前的那個模式去製作《塞爾達傳說ii》,雖然銷量可以保證,畢竟第一部已經為這款他從孩提時代就在幻想的遊戲,帶來了大量的死忠使用者,而在《fami通》最近的一期期刊上面,上面也刊登了雜誌剛剛透過信件的方式做的一次取樣採訪。

詢問玩家最希望玩到的續作遊戲是什麼?

排在第一的是傑斯特的傑作《火焰之紋章》,而排在第二位的,就是當初跟這款被《game》評為超滿分遊戲進行過正面對抗,但至少少落下風的《塞爾達傳說》。

所以,對於這一款遊戲,無論是任天堂,還是宮本茂本人,都是極為重視的。

因為他知道,要是傑斯特知道自己將會製作這款遊戲,那麼很有可能,他會去製作《火焰之紋章》來重新對自己的這款遊戲進行狙擊,對於傑斯特的厲害,他是深有感觸的,傑斯特的腦海裡似乎有著無窮無盡的奇妙創意,而且他總會將這些創意製作成真正的產品。

而宮本茂本身,已經無數次的從傑斯特的作品裡汲取到連他都感到龐大的營養,他雖然自負,但是他覺得,傑斯特在對於如何設計一款遊戲方面,確實要超出自己很多。

但是,宮本茂並不是一個願意承認自己永遠不如別人的設計師,他也在時刻的學習,成長,想要在一次直接對抗裡面戰勝傑斯特。

而在他看來,《塞爾達傳說ii》,正是他最好的一個機會。

因為《塞爾達傳說》的粉絲夠多,所以他不需要去擔心銷量,而且他最近嘗試了幾十款跟傑斯特有關聯的遊戲還有其他的一些非常出色的rpg遊戲,比如說《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》,他終於為他的《塞爾達傳說ii》想出了一個非常特別的創新方案。

不過,這個方案還沒有正式實施,就受到了開發組內很多人的抵制。

這是宮本茂,始料未及的。(未完待續……)R12 )

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