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像是在任天堂這麼龐大的公司裡面,在短時間之內進行兩次截然相反的調動,這種訊息是不可能瞞住有心人的。
而且在那天早上,又有那麼多人看到橫井軍平跟上村雅之這兩位硬體開發部門的核心先後進入山內溥的辦公室,在過了一個多小時之後,橫井軍平臉色極為難看的從山內溥的辦公室內走出,而且頭也不回。
反而一直在硬體開發部地位在橫井軍平之下的上村雅之留在了山內溥的房間之內。
上村雅之留在山內溥的房間內到底談了些什麼,沒有第三人知曉,不過從橫井軍平離開山內溥的辦公室之後,馬上就給他剛剛成立,並且已經對開發全新的手掌遊戲機有了初步的計劃的開發組開了一次會議。
會議結束之後,很多在兩三個月之前,陸續調派進來的其他開發組的員工,紛紛打包返回自己之前的崗位待命。
而就在當天下午,就有山內溥親自在集團內部的高層會議上宣佈成立十六位家用遊戲主機的開發專案組,由fc的主設計師上村雅之帶領,並且,山內溥對於這個專案組的極為重視,特別說明了要調集整個集團的硬體開發精英進行開發,而且還要大量的招聘水平高超的員工來增強自己的研發實力。
這樣的訊息隱瞞不住,而且任天堂也沒有打算隱瞞,最近這段時間世嘉的十六位家用機基本定型的說法塵囂世上,很多任天堂方面的第三方廠商也人心異動,紛紛打探關於任天堂內部關於新家用主機的資訊。
而在事情確定之後,將這個訊息公佈出去,對於任天堂,也有助於穩定軍心。
“橫井軍平跟上村雅之,山內溥鬧翻了?”
當傑斯特得知這個訊息的時候,先是一愣。然後不敢相信的小聲嘀咕了一句,他又重新看了一眼從日本方面傳遞過來的資訊,然後他一拍腦袋,他可能知道是什麼原因了。
之前任天堂集中人手進行手掌機開發的訊息是秘密進行的,這項工作應該也是橫井軍平提議並且主持的,而對於當時沒有什麼特別重要的開發任務的任天堂硬體部門來說,這樣做也無可厚非。
又因為的在自己內部的調動,員工又被下了保密的命令,可能加上進行的時間很短,所以之前沒有得到具體有關的訊息也屬正常。
“這麼說來。任天堂也是在研發手掌機了?”
傑斯特聽到這個訊息其實是挺高興的,雖然任天堂看到了手掌機存在市場,但是他們根本就看不到這個市場會多麼的龐大,所以山內溥無法痛下決心雙路並進,而且自己之前單獨成立一個公司專門進行手掌機研發的明修棧道,暗度陳倉的計策也頗為成功,至少任天堂方面還沒有意識到自己的手掌機的開發已經進行了快一年的時間,根據自己前段時間剛剛瞭解到的進度,大約最多不超過半年時間。就可以拿出成熟的產品。
而根據引數來看,自己的這款手掌機的技能,至少是不會比他記憶裡的任天堂的那款gameboy差的。
至於十六位機方面,想到這裡的時候傑斯特倒是先笑了起來。對於瞭解後世的主機一代一代的更換,每代主機的頂峰時期壽命也不過五年的觀念極為深刻,所以在自己的八位機剛剛投入市場之後,傑斯特就讓硬體部馬上投入了新主機的研發工作當中。
不過根據傑斯特瞭解的時間軸來看。他擁有著至少四年,甚至五年的時間來進行新主機的開發,所以他的公司的新主機的開發進度並不算快。不過不快也有好處,就是可以在設計的時候想的比較細緻,實驗不同的設計思路,就比如說他的十六位機會繼續採用雙顯示晶片的架構來設計,這樣可以讓設計師擁有更多的影象處理的能力。
原本設計組的思路,從dreambox雙顯示晶片的裡面找到靈感,覺得是不是可以用雙cpu來大幅度的提高新主機的計算能力,不過傑斯特在瞭解到之後,他首先想到的就是後世索尼的ps3這臺非常經典的主機。
如果是傑斯特重生之前,在ps4都已經發售了接近一年的時間,而ps3也在那一個時代的主機之戰的後期證明了自己的成功,但是就是因為雙cpu的價格,讓剛剛發售的ps3幾乎陷入絕境。
就連ps之父,sec的功勳建立者久多良木健也不得不為ps3的失敗而引咎辭職。
誠然,ps3從效能上看,確實是非常出色的,但是就是因為雙cpu的價格,讓想要在這臺主機上面進行開發遊戲的設計師或者是設計團隊們,很難吃透ps3的架構,在沒有吃透一臺遊戲主機的情況下就去製作遊戲的話,
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