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其實對於的第二部,傑斯特記憶最為深刻的倒不是這款遊戲的情節,而是他在裡面的一個設定。

倒不是因為這個設定多麼的出色跟經典,而是因為非常的容易被人聯想。

傑斯特自己玩的時候倒是沒覺得這個設定有什麼不正常的,但是在很久之後,他在看別人評價這款遊戲的帖子還是影片的時候,他看到有人提起了這個設定,在看過之後,傑斯特也不由的感嘆,在他只是覺得很正常的一個設定,也能被很多腦細胞比較活躍,天馬行空的玩家給腦補出一些很有‘深度’的東西,對於此,傑斯特也只能說是淫者見淫了。

其實只是一個在玩的時候很正常的設定,在裡面,林克是有血條的,雖然他的戰鬥系統很像是,但是林克並不是像馬里奧那樣,被怪物碰到就死的,而是會從血條裡面扣除,等血條沒有,人物才會死亡。

而在遊戲裡面,設計師給玩家們貼心的設定了,在城鎮當中,可以透過一些手段來回復丟掉的血條。

問題就出在這裡。

在裡面,當玩家殘血的時候回到城鎮當中,可以跟一個妙齡少女對話,然後這個妙齡少女就會將玩家操控的角色生拉硬拽到自己家中,閉上門來,過上幾秒,然後玩家控制的林克就從少女的家中走出,血條就全滿了。

至於,在裡面少女是怎麼給主角療傷的,那就不得而知了,因為宮本茂在設計的時候,根本沒有將房子裡的事情設計出來。

最主要的。是在這款遊戲當中,只有妙齡少女,才能夠完成回血的這個設定。

其實在傑斯特想來。這應該是設計師的失誤,如果有妙齡少男同樣可以起到效果的話。可能就不會被人在後世如此的哪來開刷詬病了吧。

最近的一段時間,除了火星娛樂在聖誕期間跟剛剛在nes上面很火熱的賣了一個月的一個型別的平臺射擊遊戲之外的的第二代之外,也沒有什麼太過重大的訊息了。

而傑斯特跟三星商社關於股份的互持的訊息,雖然在不到一個星期之內談妥,但是正式公佈的時間雙方約定定在了明年一月月底,所以,現在知道這個訊息的,也就是三星商社跟傑斯特控股的一些人罷了。

其實就算是這個訊息真的公佈出去。也很難夠引起什麼太大的新聞。

因為無論美國還是日本,在這個年代,都對於韓國企業是不屑一顧的,在他們的眼中,韓國的企業,只能夠生產一些低端的,沒什麼技術含量的產品罷了。

不過在聖誕剛剛過了沒幾天的時候,一個陡然間在日本的遊戲業內傳遞開的遊戲,卻讓任天堂得知後,如同晴天之上。降下了一道霹靂。

而這則訊息的關聯企業,並不是傑斯特的火星娛樂,而是山內溥從來沒有將其當做過真正的對手的。世嘉。

無他,就是世嘉的十六位遊戲機,已經達到了可以執行專用卡帶的程度了。

這則訊息傳遞出來的內容很小,不過傳遞者是一位世嘉硬體開發的精英,他是在跟業內的朋友吃飯的時候,喝醉了酒,然後聽到有人嘲笑世嘉在家用遊戲市場上一敗塗地時,基於氣憤,而脫口而出的。

不過在剛剛說出口之後。這位來自世嘉的硬體開發精英馬上就意識到了自己說了不該說的話,之後再有人詢問。他是抵死都不說了。

雖然這位世嘉的開發人員說出來的東西,很少。但是至少可以確定,世嘉確實在開發效能完全超過八位機數倍的十六位家用遊戲機,而且,這款十六位遊戲機,已經接近成功了。

這個訊息對於純粹的玩家來說可能是無所謂的,畢竟玩家裡面的絕大一部分人,可能都搞不清楚八位機跟十六位機的區別,也不知道十六位機對八位機擁有多大的優勢。

但是對於遊戲開發企業來說,對於遊戲設計師來說,這就是完全不同的概念了。

就像是傑斯特,他現在已經受夠了,在八位機上面,只能夠進行六十四種色彩的選擇跟搭配,而且同屏之內,只能夠使用最多三十二色,就算是這樣,在這可用的六十四色當中,只是黑色就有十二種,白色兩種,真正可以的色彩,只有五十幾種顏色罷了。

而如果cpu是換成十六位的話,那麼情況就完全不同。

可以說,對於遊戲設計者,對於遊戲畫面的表現力,都是有著革命性的提高的。

這還只是在影象跟色彩方面,在遊戲系統跟計算複雜性上面的提升,十六位機更加不是八位機能夠比擬的了。

這樣的訊息傳到還沒有過下一代家用遊戲機開發規

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