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這個時候,傑斯特也想到了他腦海裡記憶當中的任天堂跟索尼合作事件。

這一次合作並沒有成真,因為任天堂單方面的毀約而沒有成為現實,而這件事造成的最大的影響,就是讓以為自己被耍了的索尼,惱羞成怒的全力進入到了電子遊戲行業,然後以橫掃天下之勢,統治了整整一個時代。

當時之所以會發生任天堂跟索尼合作研發下一代主機,只是因為當時的NEC跟世嘉先後在自己的家用主機PC-E跟世嘉MD上面發售了外接的系統,也就是光碟儲存系統,而任天堂感到自己在研發實力上不如這兩家,才找到任天堂合作的,而任天堂當時的想法跟現在如出一轍,主要還是為了自己的的光碟格式。

他們對電子遊戲行業真的感興趣嗎?

傑斯特不得而知,因為他腦海裡的那一段歷史早就成了夢幻泡影,而無論是索尼還是久多良木健都沒有承認過他們在一開始的合作裡就藏了死心,不過他們在跟任天堂的協議裡留下了後門,以及他們的一旦成功之後所能擁有的可怕力量,讓固執的山內溥最終退縮了。

這一段電子遊戲歷史上無論如何都抹不開的公案,它直接影響了後世二十年的電子遊戲的程序跟發展。

後來傑斯特看一些資料,上面有當時久多良木健在索尼內部會議上的一段發言,這段發言在一定程度上全面闡述了當時他們之所以跟任天堂合作的原因,可以說是鞭辟入裡。

“……的市場定位,是將來的家庭用數碼娛樂終端,透過與任天堂的共同提攜,以實現完全同意,家用娛樂電腦規格的統一目的,最終的戰略構想,是結合索尼的**技術進行全方位的展開,其第一階段的戰術,是利用任天堂的硬體,進行普及,第二階段是與市場推廣中的CD,LD等融合,並向第三方推廣,進而延伸到出版跟教育等其他領域……只要確立了以為主導規格,索尼必將在未來立於不敗之地。”

不過索尼包括久多良木健一意孤行的想要將PS系列主機制作成為真正意義上的家庭用數碼娛樂終端,不過以這個為目標而製作的PS3卻讓久多黯然辭職,反倒是隻是以純粹的遊戲機製作的的PS,PS2以及PS4都取得了輝煌的成功,這不得不說是一種諷刺。

可惜的是,後來的微軟,又重新的踏上了索尼的這條老路。

想到這裡,傑斯特也有了決斷,雖然除了索尼的格式的光碟格式之外,菲利普還有CD-L格式,後來任天堂就是用跟菲利普進行CD-L開發作為藉口,跟索尼徹底鬧翻。

而且,任天堂這件事情做的極為不地道的。

將自己進行家用機開發的負責人叫到了自己的辦公室,傑斯特先是聽取了他們的意見,其實他們內部的意見說是有矛盾,只是矛盾並不是在用不用上面,而是在到底是在什麼使用使用上,有一部分人認為應該徹底廢棄已經跟不上潮流的卡帶系統,在第二代十六位主機上面,就直接使用系統。

而另一部分則現實的多,他們也認為的大容量儲存加上低廉的製造成本必然會是未來的發展主流,但是現在第二代主機的已經差不多定型完畢,要是現在突然改換全新的讀取規格的話,那麼整個機器已經完成的電路圖都要重新設計,之前的努力不能說是全部白費,但也是要浪費很大的苦功。

最重要的是,時間不等人。

見到在場的負責人沒有回答自己剛才的問題,傑斯特也知道他們的爭論並沒有結果,所以他就直接開口道:“首先,我是贊同加入系統的,因為他對比卡帶的優勢實在是太大,這代表著未來,但是,我並不認為現在就是推出純系統主機的最好時機。”

傑斯特並不怎麼在乎在場的諸人的臉上反應,不過他還是在說完這句話之後,還是飛快的掃了一眼在場中人臉上的表情,絕大部門都是面露喜色的,而露出失望之色的,人數只有三分之一,這也讓傑斯特有些高興,畢竟在開發組裡面,跟自己的意見差不多的是佔著大多數的。

不過傑斯特還是打算跟所有解釋一下,他之所以這麼做是有原因的。

“我之所以這麼做的原因很簡單,就是時間不允許。”傑斯特說的很直接, 他說完之後站起身子向著所有人微微鞠躬了一下,有些歉意的說道,“其實時間這麼緊迫都是我個人的判斷出了問題的原因,我之前認為我們的研發立項應該是最早的,所以理所當然的認為就是最快的,而且我覺得八位機的生命週期至少有五年,所以對於十六位機的研發也不是太迫切,不過,這一次的變故是我始料未及的。”

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