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在場的人聽到傑斯特這麼說,也是極為羞愧,傑斯特剛才說的不錯,他們是最早開始進行十六位機的開發的,而世嘉雖然不知道他們是什麼時候開始的研發,他是從他們在一年多前發售的MS遊戲機可以看得出來,他們的十六位家用機研發專案,肯定是要比著自己晚上很多的。
但就是在這種情況下,他們卻率先的完成了實機的製作。
傑斯特這段話與其在說他的預料失誤,還不如就是在說他們這段時間裡沒有其他的企業用心,當然,雖然傑斯特也說過十六位機的研發不需要太過於緊張,要儘可能的保證遊戲主機的效能,開發速度不是最重要的,遊戲主機的效能才是首要的。
傑斯特也看到了在場眾人臉上紛紛露出的略顯羞愧的神色,他其實並沒有指責眾人的意思,不過大家能這麼想,也是有助於研發團隊戰鬥力的提升的,索性他也沒有解釋,而是繼續接著上面的話說道:“我之前就說過,我們做硬體的特點,就是要用成熟的技術進行平行的思考,我們在剛剛進行十六位機研發立項的時候,CD的技術不成熟,就算是現在,CD的技術成熟了嗎?有人說成熟,但現實就是,沒有任何一個遊戲公司,推出他們的使用了系統的遊戲,而且你們想過沒有,光碟的確是要比卡帶廉價很多,但是CD系統呢?”
這句話就像是當頭棒喝一樣敲在了所有人的腦袋上,因為這次爭議爆發的很突然,討論的時間也不夠,所以討論也僅限在很小的範圍內展開,討論的成員也沒有足夠的時間發散思維想到其他的方面去,最多隻是想到了光碟的廉價,而傑斯特之所以能夠想到這點,是他在之前思考的時候,突然想起了當初MD的系統的銷量並不好。
銷量不好的原因,倒不是世嘉製作的太過低劣,而是因為外接MD的系統的價格實在是太過於昂貴了,當初一臺MD的價格才不過二百美元出頭,但是一個的外接裝置的價格,就高達四百美元,這樣的價格,無論遊戲機多麼出色,也是沒有絲毫的競爭價值的。
“我經常說的為什麼要用成熟的技術進行平行的思考,之前我只說了是因為成熟的技術穩定,其實更重要的,就是成熟的技術的價格低廉,我們製作的是商品,成本越低,我們就越有競爭力。”
傑斯特繼續侃侃而談,他環視四周,見到所有人都聽得很認真,然後他笑了笑:“雖然外接系統的價格目前來看肯定會是很高的,不過我覺得再過幾年,它的價格就會降下來,所以我們這次暫時放棄了使用,在我們的新主機定型完成後,你們也要馬上開始我們的十六位機的外接系統的開發,開發這個我也不指望靠它賺錢,而是給我們在未來的三十二位機做技術積累。”
說道三十二位遊戲機的時候,傑斯特的眼睛突然變得閃亮了起來,這讓在場的眾人看的有些莫名其妙。
見到眾人不解,傑斯特覺得說出來也無傷大雅,而且可能也沒人能夠知道他想到的這個東西在未來會爆發出怎樣的威力,於是他笑著說道:“在我的設想當中,如果我們的遊戲機的處理核心達到了三十二位,那麼他那一百萬個整合迴路的新片就足夠進行極為複雜的計算跟模擬,也就是說,到了那個時代,遊戲將會擺脫目前這種2D平面的或者說透過建模來偽造成3D的情況,變成真真正正的3D遊戲。”
不過在場的並不是進行遊戲開發的人員,而是硬體的工程師,即便其中有人能夠理解傑斯特說的這番話,但是也沒有人能夠真正的理解,傑斯特說的真真正正的3D遊戲對比著電子遊戲行業來說,代表著什麼含義。R1152( )
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