煙雨料峭提示您:看後求收藏(第二百三十九章 神戶的小波,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
一般的射擊遊戲,現在的市場上也的確需要一款出色的射擊遊戲,來解放這個玩家的需求,而《超級魂鬥羅》就是他準備在年底,給北美的玩家準備的一項大禮。
但沒想到的是,在自己讓賽弗.達伯沃特搶先製作出了《魂鬥羅》之後,這款遊戲原本的製作者,神戶的小波竟然在參考了《魂鬥羅》之後製作出了完全不遜色《超級魂鬥羅》的新遊戲《超級戰士》。
當傑斯特在拿到任天堂剛剛發售的這一款遊戲的時候,就知道大事不好。
倒不是怕他的市場佔有率丟失的太嚴重,他在北美對於nes的優勢比任天堂在日本對他的dreambox還要大的多,在北美市場上面,nes的市場佔有率基本上沒有超過百分之十五過,即便有,也是很少的時間,幾乎可以忽略不計。
他擔心的是,等《超級魂鬥羅》在年底發售的時候,完全起不到之前他預料到的效果了。
北美市場對於優秀的射擊遊戲是極為飢渴的,而當神戶的小波的這款叫做《超級戰士》的遊戲登陸北美的時候,在第一時間,就引爆了很多北美玩家的熱情。
在北美,《魂鬥羅》的粉絲是非常非常多的,這些人極為熱衷槍戰類的遊戲,也許那些一般的玩家可能專門為了一款遊戲去買一臺遊戲的事情很少發生,但是對於這些死忠來說,這都不算個事。
k社的《超級戰士》的銷售曲線很像是火星娛樂剛剛發售的《夢幻之星》,也是在前幾天的銷量一般之後,在之後突然爆發,連帶著nes的銷量也迎來了一次井噴,不過對比著原本dreambox在美國的出貨量,雖然nes的銷量陡升,在一個星期裡面甚至都達到了百分之十七這個他們從來沒有達到過的高度,不過火星娛樂還是靠著穩定的銷量,將他們的市場佔有率,重新壓到了百分之十五以內。
面對著美國總部方面的質問,日本分公司才發現自己犯下了極大的錯誤。
他們這才開始匆忙的蒐集起了關於《超級戰士》的資訊,這一搜集不要緊,這款遊戲竟然在這一個月的時間裡,不聲不響的賣出了接近二十萬份。
要知道這可是一款平臺射擊遊戲,在日本,這類遊戲並不受到日本人的歡迎,他們的《魂鬥羅》已經制作的極為出色了,在日本的最終銷量,截止到目前,已經快兩年的時間了,也不過才三十萬本出頭,而這已經是一個讓傑斯特很滿意的成績了。
可是神戶的小波的這一款同樣的遊戲,竟然在一個月裡,就賣出了二十萬份,這實在是太過於出乎火星娛樂日本分公司的預料了,要知道,他們剛剛發售《魂鬥羅》的時候,在日本市場上面,頭一個月的銷量,也不過才幾萬份而已。
當然,這裡面有著當時dreambox剛剛發售,市場佔有率不值一提的原因在內。
在蒐集了足夠的關於這款遊戲的訊息,並且還有一個很重要的,神戶的小波的另一款新遊戲,跟之前他們曾經出過的《沙曼羅蛇》很像是飛行射擊遊戲,也正在籌備著發售。
這款遊戲之前神戶的小波就出過街機版本,所以對於這款遊戲的內容調查起來也不算難,這款遊戲很有《沙曼羅蛇》的風格,甚至在一些地方上面,比著傑斯特製作的《沙曼羅蛇》還有著很多進步的地方,雖然在日本,這類遊戲不是主流,但是也有很多死忠玩家。
傑斯特接到這個回報,他也是隻能嘆了口氣。
他之前就想到過,即便是他提前製作出了那些經典,但是這也是一柄雙刃劍,對於自己,固然能夠帶來大量的金錢收益,很多的玩家粉絲,但是對於那些同樣精通這類遊戲製作,比如像是神戶的小波這樣的遊戲公司,無意是一種啟迪,在有了自己的啟迪之後,他們在吸收領悟了自己在這款遊戲裡的創新。
那麼他們製作出更加出色的遊戲,也是理所當然的事情。
還是他在很久之前就擔憂的事情,他們有實力,有技術,有平臺,有天才,憑什麼不會成功?(未完待續)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。