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見到自己的社長詢問自己,宮本茂買站起了身子,鞠了一躬。
“社長。”宮本茂先生點了點頭,然後才對著在場的眾人開口道,“現在就算是我們現在要製作遊戲也來不及,不過我還是建議馬上開始《塞爾達傳說2》的只做企劃,我從《勇者鬥惡龍》裡面找到了很多靈感,覺得可以一試。”
他這句話剛一說完,對於公司內軟體開發的一號人物的企劃,是根本不需要稽核的,山內溥直接有些不耐煩的拍了拍桌子,說道:“這件事你說了算,我是問現在應該怎麼辦?難道我們這麼多等待發售的遊戲,就沒有任何一個又一戰之力麼?那麼多第三方呢?”
這一段時間宮本茂也沒怎麼關注其他第三方遊戲開發公司申報的遊戲,讓他說,他一時之間還真的說不出來,不過這段時間橫井軍平的硬體開發部門的事情很少,極為輕鬆的他,對於第三方遊戲公司申報的很多遊戲都比較瞭解,他見到宮本茂一時之間有些無言,便主動站起來開口說道。
“最近k社有幾款遊戲,有些意思,倒不是說這些遊戲多好,因為都是街機上面移植的,風格並不是很適合我們的主要受眾群體,倒是跟火星娛樂的一些遊戲的受眾群體很符合,比如他們的一款《超級戰士》就跟之前火星娛樂的那款叫做《魂鬥羅》的遊戲很像,不過節奏感更是的流暢,雖然《魂鬥羅》系列在我們國內的銷量只能說一般,但是這個遊戲的玩家很死忠,尤其是對於這樣一類的遊戲。”
橫井軍平說完,向著宮本茂笑了笑。就坐下了。
山內溥也是猶豫了一下,他覺得總是被火星娛樂這樣不斷的搶佔自己的市場也不是辦法,自己總要給一點反擊的。但是他們任天堂也不擅長製作那麼太過重口味的遊戲,而且對於這類遊戲。山內溥也是深惡痛絕的,在他的意識當中,遊戲機就是給小孩子玩的,別人他不管,但是人天他是絕對不對去製作這種成人才適合玩的遊戲的。
這一點倒是貨真價實,在山內博掌權的歲月裡,任天堂從來沒有隻做過一款限制級遊戲。
至於橫井軍平說的那款k社的遊戲他倒是沒有見過,他日理萬機。那有空每一款遊戲都去關注,不過既然連橫井軍平都說可以一試,而且這也是一個從火星娛樂的手中搶奪玩家的一個機會,試一試總是沒有壞處的。
再說回來,現在也沒有更好的辦法了。
然後,山內溥就點了點頭,他先是看了宮本茂一眼,語氣威嚴的道:“宮本,你要籌備好《塞爾達傳說2》的事宜,我估計火星娛樂那邊肯定也會準備同等級別的大作來更你打對臺的。至於橫井軍平說的,就按照他的意思辦吧,跟小波聯絡一下。告訴他們,他們的這款遊戲,我們決定主推。”
科樂美,也就是k社的漢字寫法是小波,所以在日本的遊戲界裡面,經常用小波來稱呼k社。
在任天堂,山內溥就是皇帝,他的命令,沒有人敢不遵從。而感受到了危急,全力運轉起來的任天堂的效率。也是極為驚人的。
只是短短的一週時間,幾十萬份剛剛燒錄完成。從工廠裡直接拉出來的遊戲卡帶就被分散到了整個日本的各處,從北海道到本週,只要是有遊戲機售賣的地方,就可以看得到《超級戰士》的遊戲卡帶。
一開始火星娛樂日本分公司發現了這一次任天堂的不正常的舉動的時候,還有些緊張,但是在調查完畢之後發現,他們主推的這款遊戲竟然是跟他們自己的遊戲風格格格不入的一款叫做《超級戰士》的遊戲,所以他們也沒有洗放在心上。
不過時候的發展,卻完全的出乎了日本分公司方面的預料。
雖然《夢幻之星》還在瘋狂的熱賣當中,但是一款叫做《超級戰士》的平臺射擊遊戲,也在悄然之間走紅。
而當日本分公司注意到這款遊戲的時候,已經是一個月之後了。
他們甚至都不是自己注意到的,而是總部突然打過來的一個電話,讓他們調查關於這款叫做《超級戰士》的遊戲的具體訊息,當日本分公司問是什麼原因的時候,美國那邊顯然心態也不好,直接開噴。
這款遊戲在美國賣瘋了。
傑斯特現在很被動,說真的,賽弗.達伯沃特的下一款遊戲《超級魂鬥羅》已經制作到了最後的收尾當中,而距離這上一款《魂鬥羅》發售也已經過去了很長的時間,而且車槍球本來就是北美玩家最喜歡的遊戲型別,簡單粗暴,爽快感十足,而且最近北美玩家的口味也被吊的非常高,老是玩rpg跟act這樣的大作也很容易玩膩,加上那些質量只能說
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