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所以,掘井雄二斷定,《fami通》在這件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起來,他們是絕對不會站在自己的這邊的,甚至他們不去參與或者是推動這件事,恐怕都算他們有人品了。
不過這也都是他自己的臆測,未來到底會不會像自己想的這樣,那誰也不好說。
至少從目前自己眼前的場面上來看,來購買《勇者鬥惡龍ii》的人數摩肩擦踵,無論怎麼看都不可能是會成為一款失敗的遊戲的前奏。
而當天晚上,任天堂方面統計出來的銷售數量,四十八萬份。
一天四十八萬份,掘井雄二聽到後都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首發日之前的配貨當中,也不過只是在全日本境內配送了五十萬份的卡帶,因為沒人能認為,這款遊戲能在一天之內將這五十萬份全都賣出。
結果,整個日本全大多數的發售點全部售光,只有寥寥幾個地方,剩下了不到兩萬份的卡帶。
剛剛得到了這個訊息的山內溥喜出望外,他之前也問過宮本茂,宮本茂的意見跟掘井雄二如出一轍,他認為《勇者鬥惡龍ii》出的不是時候,如果換在任何一個時候發售,那麼成績絕對會非常出色,但唯獨放在這個時候不合適。
理由跟掘井雄二自己想的一樣,凡是都怕對比,而山內溥聽後也覺得很有道理,不過現在已經是箭在弦上不得不發,就是想退也是不可能的。
在發售之前,任天堂盡了最大的努力進行推廣,而第一天的日銷量報告上來之後,山內溥自然是興奮之情難以言表的。他甚至專門讓宮本茂來到他的辦公室,告訴宮本茂:“《勇者鬥惡龍》的第二作,第一天賣出了四十八萬份!”
這個數字自然是震驚的。宮本茂聽後也是咂舌,不過咂舌完了之後。宮本茂又說道:“第一天的銷量代表不了什麼,因為這是靠第一部的口碑,加上我們投入了大量資金的推廣的緣故,要看之後幾天的銷量,這款遊戲口碑到底能不能持續的下去。”
不過山內溥倒是不以為意,在他看來,一款第一日就賣出了四十八萬份的遊戲,是無論如何都不可能失敗的。
第二天。《勇者鬥惡龍ii》的銷量銳降,只有二十萬份。
這個數字並沒有引起任天堂方面的重視,因為從第一天的四十八萬份的統計剛剛出來的時候,他們就覺得第二天的銷量可能會下降,因為第一天是一次前一款作品在口碑上的爆發,才會有這種成績。
不過令掘井雄二最擔心的事情還是發生了,就在第二天的一個遊戲類節目上,主持人就在現場透過分屏演示著《最終幻想ii》跟《勇者鬥惡龍ii》兩款遊戲,看別人玩遊戲,最顯眼的就說畫面的對比。
而《最終幻想ii》裡面的場景的動態的。戰鬥過程的怪物也是動態的,遠遠不是《勇者鬥惡龍ii》依舊採取第一作的那種色圖快貼圖能比的。
主持人顯然在之前已經玩過這兩款遊戲裡,他的觀點也非常的清晰。甚至在掘井雄二的眼裡,他說的還算是公正,這位主持人說《最終幻想ii》是一款無與倫比的傑作,在故事線跟宏大性上足夠跟《火焰之紋章》相提並論,在畫面的表現力上面甚至還要比《夢幻之星》要強。
而反觀《勇者鬥惡龍ii》,雖然對比他的第一代作品,無論是故事上,情節上,還是系統上。都參考著之前的那些成功的rpg遊戲,做出了很多創新性的改革。但是這種改革也只是流於表面,根本就無法跟《最終幻想ii》這種深入的變革相提並論。
不過在這個節目的最後。雖然批判了幾十分鐘不思進取的掘井雄二跟艾尼克斯,但這個主持人還是挺公道說了一句:“如果拋開《最終幻想ii》不去對比,單獨的去看《勇者鬥惡龍ii》這款遊戲的話,那麼這款遊戲真的是一款很出色的遊戲。”
第三天,銷售的數字再一次的下滑,只有十萬份。
這真的讓任天堂的人著急了,因為傻子都看得出來,這絕對不是什麼正常的銷量下降,因為《最終幻想ii》在發售的時候,前面幾天可是一天比一天高,而且在前五天從來沒有低於過十萬份過。
而這是在dreambox只有fc三分之一的佔有率的前提下做到的。
這還不是最主要的,透過自己的關係,掘井雄二也得到了訊息,現在《fami通》已經收到了無數的讀者的來信,因為在發售之前,掘井雄二已經將《勇者鬥惡龍ii》的卡帶交給了《fami通》雜誌社,按照慣例,讓他們給自己的遊戲打分。
《
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