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fami通》給出了三十八分的評價,這是一個很高的評價了,也就是說起碼有兩個人給了十分的滿分,當然,在沒有見過《最終幻想ii》的出色之前,《勇者鬥惡龍ii》的確是稱得上這樣的評價的,或許稍微有點拔高,但肯定是在三十六分的殿堂級之上。

但是,現在遊戲出來,因為之前有著《最終幻想ii》的傑作作者對比,玩家們就感到自己受到了欺騙。

於是開始寫信攻擊《fami通》雜誌社。

而且信是一封接著一份,短短的幾天,就受到了上百份來自全日本各地的攻擊信件,其實這也不能怨《fami通》,因為自從跟火星娛樂決裂之後,火星娛樂的遊戲也不會在提前交給《fami通》評分,所以在發售之前,他們也不可能知道《最終幻想ii》到底如何。

到了一週的最後一天的時候,《勇者鬥惡龍ii》的日銷量已經下降到了不到一萬本。

山內溥在任天堂高層會議上震怒,甚至還說要取消掉對於艾尼克斯的最優惠的權利金合約,也幸虧是有人勸阻,山內溥才沒有這麼幹,掘井雄二面臨的局面也非常的難看,外部無數的遊戲節目都在拿著目前最熱門的這兩款遊戲作者對比,嘲諷著自己的遊戲思維已經遠遠的落後時代,而玩家們也絲毫不留情面,《fami通》還算是給他面子,低調處理,並沒有大規模的報道。

而《game》日本版就完全不是這樣了,他們甚至專門為這件事出了一次專刊,上面沒有其他的內容,有的只是他們收到的一共二百多封評價《最終幻想ii》跟《勇者鬥惡龍ii》的來信。

當然,這些信件的絕大多數,都是嘲諷掘井雄二或者是《勇者鬥惡龍ii》的。

原本出這一刊目的只是想要噁心任天堂以及艾尼克斯,但是沒想到的是銷量竟然出奇的出色,最終賣出了幾十萬冊,比正常的週刊都要賣的多。

就是在這種情況下,在五月上旬的時候,《勇者鬥惡龍ii》基本上賣不動,根本沒人購買的前提下,掘井雄二召開了新聞釋出會,他向著所有的購買了《勇者鬥惡龍ii》的玩家道歉,至此為止,這款遊戲的總銷量,甚至都沒有超過一百萬份。

而與此相反的,則是《最終幻想ii》在日本市場上面的大獲全勝,截止到掘井雄二道歉的釋出會為止,《最終幻想ii》一共發售了三十二天,只是在日本的市場就高達一百九十萬份,最後超過兩百萬,簡直就是探囊取物。

在美國市場上面,《最終幻想ii》靠著超高的質量一路橫掃,連續四周位於暢銷榜第一,一共賣出了三百多萬套,而且日銷量只是開始微弱的下降,根據預測,《最終幻想ii》很有可能達到八百萬套的總銷量。

要知道,目前超過八百萬套的遊戲,只有兩款,一款是剛剛過一千萬套的《火焰之紋章》另一款則是已經達到一千五百萬套銷量的《巴洛特利的異界大冒險》,這其實是很讓一些人跌破眼鏡的,他們無論如何都想象不到,這款如此的簡單,低齡,幼稚甚至缺乏深度的遊戲,怎麼會如此的暢銷——從八五年發售到現在已經快過去四年,他的銷售勢頭竟然沒有絲毫減弱的趨勢,按照這個趨勢進行推算的話,得出的那個數字甚至就連火星娛樂的人,包括這款遊戲開發者威爾.賴特本人都不敢相信。

推測出來的數字,是整整三千五百萬套。

不過威爾.賴特也知道,這款遊戲基本上他只是一個代工者,因為《巴洛特利的異界大冒險》從關卡的設定,風格的確立,玩法的眼神,甚至就連裡面人物的設定都不是他完成的。

而這也是眾所周知的事情,所以,一般在提到這款遊戲的時候都會說這是傑斯特的作品,而不會說這是威爾.賴特的作品。

當然,威爾.賴特也是有自己的想法的,在做完了完全屬於他自己的一款遊戲,《巴洛特利的異界大冒險》的第二作,因為原作名字太長而改名為《超級巴洛特利》,並且在二月份發售當中靠著前作的口碑,銷售勢頭非常好的遊戲之後,他向著傑斯特拿出了他考慮很久的,那款曾經被傑斯特命名為《模擬城市》的企劃。(未完待續)

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