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一些報刊雜誌也只是在一週後才會放出銷售的資料,而每日的銷量則靠著遊戲公司自行公佈,一般是在第二天在發售點的顯眼處招貼出來。

而第二天,依然在排隊等候著火星娛樂的旗艦店開門營業的玩家們發現在門外的牆壁上多出了一張紙,上面寫得正是《最終幻想ii》在第一日發售的銷量,火星娛樂的遊戲自然是在全日本境內同時發售,不只是東京,很多地方都有火星娛樂的旗艦店或者是加盟店。

一共十七萬套。

這個數字其實並不算驚人,但是,要知道,這是在dreambox在日本僅僅才有百分之二十五不到的佔有率的情況下達到的,這就非常的可怕了。

畢竟,《最終幻想》的第一部,在整個日本的銷量,都還不到百萬套。

今天不但是日本發售的第二日,也是美國發售的第一日,在美國,《最終幻想ii》的受歡迎程度可遠遠不是日本能比的,甚至可以說,就連傑斯特的《重灌機兵》恐怕都無法跟坂口博信的《最終幻想》相比,雖然《重灌機兵》d銷量要比《最終幻想》高出很多。

傑斯特對於《最終幻想ii》的發售情況倒是不怎麼擔心,這款遊戲他看過,也試玩過,如果這樣出色的遊戲都會失敗的話,那麼他就對整個電子遊戲界絕望了,這麼出色的遊戲,幾乎肯定在之後會被無數的媒體跟雜誌吹噓,這是fc史上最出色的rpg之一的問題上不斷的被提起的。

這樣的遊戲,再加上dreambox在歐美市場上的接近百分之八十二的佔有率,無數的瘋狂的熱愛這款遊戲的擁躉,是絕對不可能失敗的。

在返回公司之前。傑斯特去了一家北美首發的旗艦店看了下,發現不斷排隊的人排成長龍,而且還有很多熱情的玩家自發的將自己的樣貌打扮成《最終幻想》初作裡面的人物形象。可能是道具製作的比較鄙陋,可能這樣的打扮有些滑稽可笑。但是還是得到了很多人熱情讚賞的歡呼,可見,玩家們對這種行為是非常感興趣,並且好奇的。

見到這一幕,傑斯特也不由得有了這個想法,難道現在的cosplay就已經開始生根發芽了麼?

想到cosplay,傑斯特倒是又想起了一件事情,他個人是不清楚。現在這個時候如果真的去做這件事的話,到底能不能成功,這些熱情的玩家們,會不會買他的賬呢?

這一路上,傑斯特一直在思考著這個問題,不過卻一直不能夠讓他做下決定。

一直到他來到卡馬克的那個開發室的時候,他才暫時的把這個想法從自己的腦海裡暫時的驅逐出去,來到電腦前,觀看起卡馬克剛剛做完的那個3d引擎來。

“這個引擎叫什麼名字?”

傑斯特看了一會兒不斷在螢幕上旋轉著的一個多面體,然後向著卡馬克詢問。

卡馬克搖了搖頭。他的眼睛充滿著血絲,他已經整整三天三夜沒有睡覺,為的就是想要把已經超過的期限3d引擎儘快的完成。屋子裡很是雜亂,傑斯特只是掃了幾眼,就發現了屋子裡堆滿了空著的可口可樂的易拉罐以及吃完了的快餐店送的披薩餅。

“引擎沒有名字。”一邊搖著頭,卡馬克幾天未睡的臉上盡是疲憊的神色。

傑斯特想到自己可能有給世界上第一款真正意義上的引擎取名字的機會,也是有些興奮的,他有些不由自主的搓了搓手,略微想了一會了,就用很肯定的語氣說著:“這個3d引擎我們就叫‘虛幻’吧,這是第一代。就叫虛幻i。”

名字本來也不是太過重要的事情,也許對於其他的開發者來說。給一款自己親手開發的3d引擎命名,可能對他們來說非常重要。因為在這些人的眼裡,3d引擎就像是他們的兒子,不過卡馬克並不這麼看,在他的眼中,這不過是他製作的一個略顯困難的玩具吧了。

而且虛幻這個名字真的不錯,聽到傑斯特取這個名字之後,卡馬克也默唸了兩邊,點了點頭,算是認可了。

這個時候,傑斯特才聽到,在離著他不遠處的地方,竟然還有兩張簡易的摺疊床,卡馬克在開發這款3d引擎之前給卡馬克的安排的那兩個助手,正躺在那兩張簡易的摺疊床上面,呼呼大睡,可以看得出,他們這段時間實在是太過辛苦了。

見到傑斯特看到這兩樣,露出了異樣的神色,卡馬克也怕傑斯特誤會了,便解釋道:“他們兩個跟我一樣,連著幾天沒睡,昨天晚上引擎還有兩個難題沒解決,我當時也覺得精神已經到極限了,就讓他們先睡,等一會我也準備睡,準備醒來再去考慮,

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