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青木野自然是不同意板垣伴信的觀點的,他在板垣伴信說《最終幻想ii》不如《街頭霸王》的評價後立即說道:“明明是《最終幻想ii》好玩,那個《街頭霸王》有什麼意思,一點劇情都沒有,你看看《最終幻想ii》……
不過板垣伴信顯然是懶得聽對方的解釋了,他跟她的這位同校同學相處了這不到兩天,雖然彼此之間瞭解的不算多,但是他也可以看得出來,對方就是一個自尊高,但是性格很好的人。
顯然,他還在因為在《街頭霸王》的對戰上輸給自己而耿耿於懷。
見到板垣伴信不跟自己爭辯,青木野也覺得有些無趣,在隨口說了幾句之後,便閉口不言了,也是覺得無聊,他便隨口的說了一句:“我在玩之前都沒想到《最終幻想ii》會製作的這麼出色,我看這一次《勇者鬥惡龍》麻煩了。”
現在的板垣伴信自然不像是昨天對這些遊戲公司一無所知,雖然現在他也稱不上熟悉,但是耐不住有人不斷的在他的耳邊絮叨。
比如這個《勇者鬥惡龍》,他也是知道是目前這款叫做《最終幻想ii》的最主要的競爭對手,他們分別屬於兩個敵對的遊戲平臺,也就是他常見的火星娛樂的dreambox跟任天堂的fc。
而這兩款遊戲,也是分屬不同的平臺所有。
不過他知道歸知道,但是對青木野說的《勇者鬥惡龍》有麻煩了卻有些不解,這不是兩款遊戲嗎?怎麼一款出色了,就讓另一款麻煩?
雖然板垣伴信沒有出口詢問,但青木野顯然也看出了自己這位剛剛結識的朋友的疑惑,便開口道:“很簡單。其實《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》這兩款遊戲在我們國內一直被並稱國民rpg,不過之前因為《勇者鬥惡龍》的玩家多,所以一部分這款遊戲的玩家。便認為《最終幻想》沒有跟《勇者鬥惡龍》相提並論的資格,這種互相攻訐最終也到了這兩款遊戲的製作人的身上。”
聽到青木野這麼說。板垣伴信才明白過來,原來這兩款遊戲之間有仇,而且型別相似,所以才會說另一款有麻煩,但是麻煩在哪呢?
青木野只是略微舔了舔嘴唇潤了一下,便繼續說道:“因為《勇者鬥惡龍ii》的發售日期是在《最終幻想ii》發售的一週之後,你想一下,這兩款經常被拿來比較。互相之間矛盾重重,無論是製作者還是玩家之間都經常的攻訐的遊戲,要是一款太過出色,而另外的一款遠遠的不如,那麼口碑瞬間崩塌的場面,對於這些遊戲開發商來說,簡直就如同災難了。”
這番話青木野說的很是感嘆,不過板垣伴信仔細一想,似乎差不多可能真的像是對方說的那樣。
在艾尼克斯的總部,掘井雄二一干人等神色肅然的看著眼前的電視螢幕。他們也是徹夜未眠,通宵達旦的玩完了《最終幻想》的第二作,之後。所有人都是沉默不語,這種場面一直持續了十幾分鍾。
作為《勇者鬥惡龍》的製作人,掘井雄二覺得這種壓抑的氣憤不能持續下去,他第一個開口道:“你們覺得我們的遊戲比坂口博信的這款怎麼樣?”他的聲音不大,語氣還有些乾澀,他說出這句話的時候,就連他自己都似乎沒有什麼信心。
被問到的眾人都是紛紛的避開了掘井雄二看向他們的目光,似乎是不想要說話。
最後中村光一咳嗽了一聲,用充滿著遺憾的語氣說道:“掘井。說實話,我如果不是今天看到《最終幻想ii》的實際效果。我是無論如何都不敢相信,他們竟然做的比《夢幻之星》還能更進一步。”
他的語氣裡面說不出的乾澀。
不過。中村光一的以為助手在中村光一說完之後,卻是搖了搖頭,道:“這不是我們的水平不行,而是因為fc的機能就是如此,根本就不可能做到像《最終幻想ii》這樣,其實我們連《夢幻之星》那種初步的動態場景都不可能在fc上面的完成,單ppu跟雙ppu在畫面表現上的差距,實在是太大了。”
掘井雄二聽了之後,也是默然不語,但是他現在知道,現在說這些沒有什麼用處,在七天,準確說是六天之後,就是自己的《勇者鬥惡龍ii》的發售時間,如果當買到自己的遊戲的玩家發現自己的遊戲跟對方的遊戲在水準上差距過大的時候,他都能在自己的腦海裡想象得出那種可怕的場面。
他之前將宮本茂跟他的《塞爾達傳說》才當做自己的真正對手,從來沒有對坂口博信的《最終幻想》放在眼裡過,並不是對方做的不出色,而是因為對於一款遊戲來說,質量固然重要,但是最重要的還好說
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