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這款遊戲所在的平臺。
在日本fc的平臺佔有率遠遠不是dreambox能比的,所以在他的眼中《最終幻想》系列就從來沒有被他當做對手過,因為基礎上實在是差距太遠,不過,這種平臺的優勢,想要造成徹底的聲勢的前提,是兩款型別相近的遊戲不能夠在質量上差距太遠,如果質量差距太遠的話,那麼即便是遊戲所在的平臺佔有率再高,也不會有多少人去購買的。
尤其還是相同型別,在相近日期發售,有著一番比對的情況下。
但是現在艾尼克斯的情況是騎虎難下,日期是肯定不能改的,因為這個日期在一個多月前都定下了,如果改掉的話,那麼必然會認為自己是怕了《最終幻想ii》,不過,《最終幻想ii》所表現出來的,確實是讓他大吃一驚,甚至讓他有了一絲害怕,但問題是這是絕對不能讓外面的玩家知道的。
要是讓那些玩家們知道,連他們喜歡的遊戲的設計師們都對自己的遊戲沒有什麼信心,那麼引起的複合效應,想想都讓他心驚。
不止是畫面上所表現出的,自己在fc上面永遠也不可能達到的效果,畢竟這是機能所限,非戰之罪,不是自己做不到,用這樣的藉口連為自己掩飾,但是在《最終幻想ii》裡面所體現出來的許多的設計思想,卻不由的讓他感到震驚,原本他還以為自己的《勇者鬥惡龍》是一款比前作有些進步的出色的遊戲,但是現在對比著《最終幻想ii》一看,那簡直可以稱得上是爛作了。
因為這款遊戲對比第一作的提高,簡直不可同日而語。
“我們的發售日期是不是要延後?”有人看到掘井雄二一直沉默不語,索性問出了很多人都非常在意的問題,雖然延後會讓人恥笑,但是總歸是解掉燃眉之急,等《最終幻想ii》這段時間的風頭過了,再拿出來發售也是一種辦法。
不過這句話剛落,掘井雄二的臉色瞬間變得極為難看,他狠狠的瞪了說出這句話的那人一眼,然後深吸了一口氣,搖頭道:“就算是我們延遲發售,但是我們始終是被人嘲笑了,根本就無事於補,除非我們能在短時間內改進遊戲的質量,使其達到不求跟《最終幻想ii》並列,但總歸是不要差到似乎是兩個時代的遊戲那麼大吧?如果做不到這一點,延遲發售有什麼衣衣呢?”
掘井雄二的這句話說得很多,只是在場的很多人不願意承認罷了,他們可不想要自己承認,自己辛苦了大半年才製作出來的在之前足以令自己驕傲的遊戲要比自己之前都沒有放在眼裡的人差,而且是差的很遠。
不過雖然掘井雄二說得這番話是他們的心裡話,但問題是,要是安市發售了,以至於自己的口碑崩潰怎麼辦?就像是掘井雄二說的,他們的這款遊戲如果跟坂口博信的《最終幻想ii》比的話,內容不去談,畢竟對於一款遊戲的內容,劇情算是各有千秋,誰也不能說誰的強,但是畫面上的差距卻是顯然易見的。
就像是玩慣了fc以及dreambox的遊戲的玩家,自然不可能還能接受的下雅達利2600上面的那種原始的色素塊一樣的道理,對於很多剛剛接觸電子遊戲就算久的人,這兩款遊戲的在商場裡面的演示畫面放在一起一比較,那麼對於他們要選擇一款,那還不是不言而喻嗎?
如果《最終幻想ii》只有畫面優秀也就罷了,問題是他們的內容比自己的絲毫不差,甚至這還是自己給自己的臉上貼近的話,在這種情況下,緊接著對方發售,這種強烈的對比差,最後遊戲的銷量不堪入目,造成的損失怎麼辦?
要知道,《勇者鬥惡龍ii》的開發團隊的人數之大,就連任天堂都沒有過一款遊戲的開發團隊這麼大過,只是程式人員就多大二十人,這哪怕是在任天堂,甚至是以大手筆為特點的傑斯特的火星娛樂,都是一整個開發團隊的數量了。
而發售後怎麼辦,這才是掘井雄二面臨是最大的難題。(未完待續)
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