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“這麼說,是因為手掌機方面的原因,才能讓橫井軍平不顧一切的直接加入火星娛樂了?”

中山隼雄自言自語的這麼說了一句,說完之後,他自己也覺得事實似乎應該就是這樣的,否則的話,橫井軍平就算是加入火星娛樂也沒必要就離開日本直接去美國,他去美國之後肯定是有什麼事情在吸引著他的,這個事情,很有可能,就是一個快要開發完的手掌機專案。

“我也是這麼想的。”鈴木裕只是簡單的回答了這一句。

然後,中山隼雄就點了點頭,只是略微的做了一下思考,然後他的臉上就露出了滿意的笑容:“鈴木,雖然你說你沒有考慮過,但是你已經告訴了我你的選擇了,一個是傑斯特.李,不但是你,也不僅僅是我,幾乎是所有人公認的世界上最出色的遊戲設計大師,而另一個,橫井軍平,也不僅僅是我,包括傑斯特在內的很多人都稱讚過他在硬體開發上面具有的超凡眼光,既然這樣的兩個人物,都將自己的目光放在這上面,那麼你的答案也是必然的了。”

說著,中山隼雄站起了身子,他的言語裡有著一種極為惋惜的意思。

“可惜在當時招攬橫井軍平的時候不知道他是因為這個願意才離開任天堂的,否則的話,我可不是山內溥,我們世嘉也不是任天堂,一個手掌機的開發團隊我們還是建立的起的,可惜啊……”

鈴木裕也有些遺憾,跟橫井軍平這種不世出的天才人物共事的機會可不是能夠經常有的,不過現在想這些也沒有什麼用,不過他很是好奇,傑斯特到底會去怎麼製作手掌機上面的遊戲呢?雖然他猜測那款火星娛樂曾經提到過的《口袋妖怪》是出在他們的這個可能叫做gameboy的手掌機上的。但是對於傑斯特會怎麼去做,他是沒什麼頭緒的。

現在的傑斯特確實在考慮手掌機上面的遊戲的問題。

現在專門為這臺遊戲主機去開發顯然是不現實的,一是沒有那麼多人。二是為了搞亂世嘉的這個發售計劃,他將發售的計劃提的非常前。這樣根本就沒有預留出專門開發遊戲的時間。

不過,也沒有必要一開始就專門為了這款遊戲主機去開發遊戲,移植就可以了,其實在gameboy剛剛發售的時候,任天堂也是這麼做的。

而且,他手裡還有著一款最為適合進行掌機移植的遊戲呢。

“美利堅方塊……”

不過這款遊戲可不是用來賣的,跟當初任天堂對它的處理一樣,是用來拉動gameboy的銷量的。要知道,當初的三千萬份《俄羅斯方塊》就代表著任天堂在一開始就賣出了整整三千萬臺gameboy,有了三千萬這樣的平臺,那麼什麼遊戲不能賺到錢,這是三千萬臺屬於自己的一個完整的平臺,要知道,就算是現在的dreambox的累計銷量,都沒有達到這個數字,現在才兩千多萬罷了。

而移植遊戲的難度是不大的,一個不大的小組。很快就可以完成,而且移植的遊戲也是精挑細選的,從這麼多的遊戲當中。選擇出了十款最具有代表性的,幾乎囊括了各個方面。

當然,一款傑斯特已經考慮了四年的遊戲,也在最近正式成立了。

這是火星娛樂最近的一個最大的新聞,因為他們的老闆,傑斯特.李已經好多年沒有同時帶領兩個開發組一起工作了,在最近剛剛組建的一個開發組裡,這個開發組的構成非常的讓人覺得怪異,因為這個開發組的人數很多。足足有著三十多人,這還不是最關鍵的。最關鍵的是,這裡面的配置極為的不合理。根本就不像是一個遊戲開發組。

為什麼?因為在這個組裡面,傑斯特要了整整二十名畫師!

沒有知道他要這麼多畫師幹什麼的,甚至包括一開始這個小組裡面的成員,但是當傑斯特跟他們說明,需要他們準備三百多種不同的生物的圖稿的時候,他們就明白為什麼傑斯特需要整整二十名專業畫師來到他的開發團隊的。

傑斯特知道開發《口袋妖怪》的難度,這是一款看起來不麻煩,但是製作起來異常繁瑣的遊戲,要知道,當初這款遊戲田尻智產生這個想法,跟他爹好友宮本茂一起商量這個想法的可行性,在宮本茂幫他完善之後,他做出了一個完整的創意,最後到這款遊戲成型,整整歷時四年。

其他的先不說,只是裡面的三百多種生物的各種圖稿就是一個非常非常繁瑣的工作,這些工作必然會花費大量的時間。

對於現在的火星娛樂也是一樣的,所以,傑斯特在成立這個開發組的第一天,他就公佈了第一項任務,就是完成他

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