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要求的至少三百種不同的口袋妖怪的原畫圖稿,這一段時間,傑斯特甚至都沒有時間去照顧《雷神之錘》那邊的開發,只能夠讓卡馬克這個原本的fps遊戲之父來暫時的統領。
他則是晝夜不分的泡在《口袋妖怪》的開發組裡面完成裡面原稿的完成。
傑斯特也在努力的按照他玩過的各個版本的《口袋妖怪》對於裡面的口袋妖怪的記憶,進行著回憶性繪圖,他只是匯出一個大概,也就是說只是一個草圖,然後會有專門的畫師會去拿到他的草圖,在傑斯特像他介紹了這個口袋妖怪的特點以及需要主要的地方之後,這個設計組也就開始了全面的運作。
當然遊戲設計們也沒有空閒的時間,他們需要在傑斯特的指導下,儘快的完成幾百只不同的口袋妖怪所需要的全部的資料,進化方式,進化成長公式以及各種各種的技能跟效果,這些也都是要在正式的開發之前大體上完成的,在正式開發的時候,只需要略作修改就可以了。
這種龐大繁複的工程,自然是不可能在短時間內完成的。
就在傑斯特還沉浸在這種晝夜不分的開發過程中的時候,世嘉的md遊戲主機的預售跟gameboy的正式發售,終於開始了。
其實說是火星娛樂在這個時間是為了打擊世嘉的md家用遊戲主機,這是沒錯的,傑斯特在一開始確實是有這個想法的,但是因為時間太緊迫,鴻海電子方面的準備不足,所以並沒有擠出多少的產能來生產gameboy手掌機,到了最後需要往全世界配貨的時候,傑斯特才發現,只能夠是優先的首先照顧他最看重的美國市場,而暫時的委屈下日本市場了。
但是世嘉是完全相反的,他們知道現在在美國的市場上面,火星娛樂的勢力太大,跟火星娛樂在美國市場上面剛正面,不是聰明人的做法,而在日本市場上面,任天堂最近焦頭爛額,他們剛剛被pc-e打的有些措手不及,正好這段時間自己可以利用。
而且,當初nec推銷pc-e採用的比較式方法就非常的合適,比畫面,比遊戲的精良程度,誰能比得過現在市面上唯一的十六位家用遊戲機?
果然,同樣的採用了nec的比較法來進行推銷的世嘉也是贏得了滿堂春。
次時代的遊戲畫面,加上遠比八位機時代出色的多的遊戲,在剛剛發售的時候就贏得了許多玩家群體的青睞,鈴木裕專門為了md家用遊戲主機開發了一款叫做《服部半藏》的act類遊戲,這款遊戲製作的非常的精良,遊戲裡面的道具以及關卡的有趣以及複雜程度,都遠遠的超出八位機因為機能的限制而無法進行實現的東西,可以說是充分的利用了機能的優勢。
這款遊戲隨著md的正式預售,馬上就引起了轟動,而專門為了這一款遊戲而預售的的人更是數不勝數。
世嘉是不缺少遊戲,甚至世嘉在預售的當天就拿出了十款遊戲來,他們採用了跟傑斯特同樣的方法,因為沒有第三方廠商的前提下,讓他們在短時間之內開發出大量的遊戲也是一項基本上不可能完成的任務,但是耐不住世嘉還有著很多擁有非常的受眾的街機遊戲。
這些街機遊戲,自然是可以無障礙的在十六位機上面進行移植了。
同樣的boy也沒有出乎傑斯特預料的,一經發售就引起了一陣時尚的旋風,傑斯特在將gameboy的外形改造成了橫版的psp式樣之後,也推出了彩虹色的機殼,在一開始發售,就推出了四種不同的機殼,採用的甚至是現在非常少用的鋼琴烤漆的外形工業。
在很多人的眼裡,這幾乎就像是一個裝飾品,而不是一個拿在手裡玩的遊戲機。
尤其是還有《美利堅方塊》。
這款遊戲在美國人心裡的影響力是無與倫比的,fox曾經專門為此做過一個調查,這一次的調查發現,甚至沒三個美國人當中,就有一個人玩過《美利堅方塊》這款遊戲,而對於這款遊戲的評價都是異口同聲的非常高,甚至有很多程式設計師,還稱呼這款遊戲是程式上的奇蹟。
最重要的是,一款可以拿在手裡,隨時隨地,無論是在公交汽車上面,還是在火車上面亦或者是飛機上,甚至就算是在飯店裡,課堂中,都可以隨時隨地的玩的遊戲,竟然是完全免費的。
所需要你做的,就算去購買一臺gameboy掌上游戲機。
如傑斯特所料,甚至是出乎傑斯特所料的boy的銷量以令人瞠目結舌的速度,飛速的上漲著。(未完待續)
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