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個責任的,不然的話,投資之後,這款遊戲賠了,這不是辜負了boss對自己的信任麼?

想了半天,小島秀夫都沒法做出決斷。

他點上一根菸,一邊吸著,一邊在屋子裡走著,這款遊戲要的投資不少,甚至還提出想要讓火星娛樂提供技術支援,因為他們也想要做一個遊戲內cg,而他們沒有這方面的技術積累,一連吸了三四根,小島秀夫還是沒有下定決心,他覺得自己的老闆給自己的這個工作也不好做,遠不如去開發遊戲來的輕鬆跟有趣。

既然自己做不出決斷了,那麼小島秀夫索性就把這個難題踢給了傑斯特,讓傑斯特去解決。

他直接將這份企劃透過傳真給傑斯特傳了過去。

而傑斯特早上來到公司,從行政人員那裡拿到這份企劃的時候,只是看了開頭的一行,馬上就被吸引住了,這倒不是因為具體的內容的緣故,而是因為這款遊戲的名字,在傑斯特的心目裡實在是太出名了。

《忍者龍劍傳》,在他重生之前的那個時代,這款遊戲號稱是世界上最出色的動作遊戲,沒有之一,不過當時的《忍者龍劍傳》是硫酸臉板垣伴信在接手後重新開發的,跟現在的這款同名的《忍者龍劍傳》倒是沒有什麼關係,可能唯一相同的地方,就是無論是二十年後的《忍者龍劍傳》還是現在的《忍者龍劍傳》都是以難度作為最大的賣點的。

這個時候傑斯特甚至想起了板垣伴信,沒記錯的話,板垣伴信應該是九十年代初才加入的,當初他是以圖形程式設計師的身份加入的,不過他在大學裡學的是法律,這一點傑斯特是沒有記錯的,但板垣伴信在大學畢業後又在學校裡繼續深造,可能是讀了碩士,他的碩士學的是什麼,他就不知道了。

而他獨立開發的第一款遊戲那要等到九五年前後了,到底是哪一年傑斯特記得不是那麼清楚了,不過關於這件事是電子遊戲圈裡面非常出名的一個典故,當時板垣伴信接受了世嘉的am2開發組的幫助,在am2開發組裡學習如何製作遊戲,然後製作出了一款格鬥遊戲。

這款格鬥遊戲是板垣伴信以自己最喜歡的遊戲《鐵拳》作為模板製作的,當時板垣伴信將他開發的這款遊戲叫做《生或死》,而且板垣伴信還將這款遊戲送到了南夢宮那裡,希望南夢宮給他的這款遊戲一個評價,畢竟,他這款遊戲的參考物件就是南夢宮的《鐵拳》。

結果,南夢宮不屑一顧的將這款遊戲評價為垃圾。

這個評價讓板垣伴信瞬間火冒三丈,他是一個極為自負驕傲的人,他的心血被人如此輕蔑的侮辱他當然不可能就這麼嚥下去,然後板垣伴信就這樣跟南夢宮結成了死仇,並且,在後來,當板垣伴信成為硫酸臉,功成名就之後,有人問他,你最討厭的五款遊戲是什麼?

幾乎是不加思考的,板垣伴信脫口而出。

“我最討厭的五款遊戲,就是鐵拳1,鐵拳2,鐵拳3,鐵拳4以及鐵拳5。”

當然了,關於板垣伴信的軼聞不只是這些,他跟很多人都有過這樣那樣的爭端,不將任何人放在眼裡,曾經他評價過《鬼泣》系列,對神谷英樹不屑一顧,似乎他的《忍龍》也是繼承的神谷英樹在《鬼泣》裡面對於3d動作遊戲做出的無數創新,但是按照硫酸臉的說法,那就是:“神谷不過是一個九年來都沒有絲毫進步的傢伙罷了。”

如果的不屑一顧的言論,大概只有硫酸臉才能夠肆無忌憚的說出來,而卻如此的讓人覺得理所應當吧。

不過傑斯特算了算時間,現在的板垣伴信應該還在讀大學,自己也不可能現在去早稻田去找他,而且,隨著他的到來,世界早就已經改變,說不定板垣伴信根本就不會走上那條遊戲開發之路,記得傑斯特看過官員他的報道,他在大學裡,可沒有什麼遊戲方面的嗜好,當時他的想法,就是畢業好當一名出色的律師。(未完待續)

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