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至少是在玩家的心目裡是這樣的。

傑斯特對於日本分公司的管理非常的輕鬆,尤其像是這些日本人組成的開發小組,一款遊戲什麼時間發售,是要同時受到分公司跟製作人本來決定的,而製作人的意見尤為重要的。

坂口博信對於日本的遊戲市場很瞭解,他知道,他如果想要在跟《勇者鬥惡龍》的這次交手當中取勝,那麼就一定不能夠在《勇者鬥惡龍》的發售同時,將自己的遊戲發售。

因為《勇者鬥惡龍》的玩家粉絲是眾多了,跟《勇者鬥惡龍》同時發售,或者是正好在這款遊戲的熱銷期間內發售,那麼必然,自己的銷量是不如對手的,而很多媒體每週都會出一個每週銷售榜,自己的銷量從一開始就落後,再加上那些無良的反對火星娛樂這家美國遊戲公司的媒體的添油加醋,那麼,在很多並沒有購買的玩家的心目裡,自己的遊戲肯定要先存下一個不如《勇者鬥惡龍ii》的觀念。

至於《勇者鬥惡龍ii》的質量如何,坂口博信是不知道的,他也不關心,因為在開發這款遊戲當中,他借用了大量的中裕司的開發組裡面的技術人員,就是為了要在《最終幻想ii》裡面改變前一代的rpg遊戲基本上都是畫素紙片的怪物場景的缺陷,讓自己遊戲的場景儘可能的生動起來。

這樣的改動,在技術難度上面的提升,是需要機能作為支撐的,根據坂口博信對於中裕司的親口詢問,得到了這位在數年前,受傑斯特的託付,帶著寥寥數人的開發人員,完成了fc的模擬器的fc家用遊戲機的研究專家的答覆。

fc的機能,達不到完成動態化怪物,場景以及戰鬥過程的程度。

而在得到了這樣的回答之後,坂口博信也就放下了心來,既然《勇者鬥惡龍ii》無法在技術上達到自己的層次,那麼在遊戲的系統,內同,劇情上面,坂口博信從來不認為自己的遊戲比誰的遊戲差。

所以,坂口博信在掘井雄二剛剛公佈了《勇者鬥惡龍ii》的首發日期之後,也在跟傑斯特商討過後,對外公佈了《最終幻想ii》首發日期。

《最終幻想ii》的首發日期,坂口博信並沒有選擇《勇者鬥惡龍ii》的同時,因為在《勇者鬥惡龍ii》剛剛發售的時候,是他氣勢最盛的時候,在先天上,在群眾基礎上,除了遊戲本身之外的,在一切的一切上,《最終幻想ii》都要比《勇者鬥惡龍ii遜色》,所以,故意好強,而跟《勇者鬥惡龍ii》同時發售,是非常不明智的選擇。

而坂口博信也沒有選擇在《勇者鬥惡龍ii》發售之後的時間內發售,因為在《勇者鬥惡龍ii》發售一週左右的時間,第一次的周統計結果被公佈而出,那麼如果這是一款出色的遊戲,肯定是玩家歡呼,媒體吹捧,在這個時候發售一款類似的rpg,那麼必然會陷入到之前的那款遊戲的無限榮譽陷阱當中不可自拔。

當然,如果這款遊戲是一款爛作,那麼《最終幻想ii》的機會就來了,正好可以接著《勇者鬥惡龍ii》是一款爛作的風評,而將對手徹底擊敗。

不過,坂口博信從來不是一個將希望寄託在對手把《勇者鬥惡龍ii》製作成爛作的可能上,因為《勇者鬥惡龍ii》的開發組不但比第一作時,主要的開發人員,五一缺減,而且,還招募了大量的研發人員。

這一次的開發團隊甚至要遠比第一次要強大的多,他聽說,只是中村光一手下進行程式設計的人,個個都是業內的高手,而且,足足有二十人之多,這個數字是非常了不起的,要知道,坂口博信目前的開發組也只有二十幾人而已,這還是包括了程式,美工,策劃的所有成員。

就算是在傑斯特開發《火焰之紋章》的時候,都沒有二十位程式師參與。

所以,在坂口博信看來,《勇者鬥惡龍ii》必然會是一款在任何方面都不會比第一作遜色的作品。(未完待續)

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