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這樣的標題,這樣的報道,在日本這個相對保守封閉的電子遊戲圈子裡,頓時就引起了軒然大波。
因為《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》這兩款遊戲的發售時間,風格內容上面的相近或者說是製作人的背景上的相近,亦或者是得到粉絲喜歡程度上的相近,這兩款遊戲在很多人的嘴裡,都是齊名的。
而國民rpg的名字也是這時候來的,不過在日本fc的受眾肯定是遠遠的要比dreambox要多的多的,所以這個國民rpg的提出之後,馬上就得到了眾多的fc玩家的選擇性使用者,之所以說是選擇性的擁護,是因為他們只支援在fc上面的《勇者鬥惡龍》才稱得上的國民rpg。
就是在這種背景下,一向不服輸切自負的坂口博信,當然會憋著一口氣充滿戰意。
就在一週之前,《fami通》在報道艾尼克斯的一篇文章裡,艾尼克斯承認,《勇者鬥惡龍ii》將會在四月底發售,現在遊戲已經制作完成,正在進行最後的測試,等測試結束,就可以進行卡帶的燒錄。
得到這個訊息,有些求戰心切的坂口博信才準備了這一次的釋出會。
雖然在這次釋出會上,傑斯特成為了萬眾矚目的標點,似乎《最終幻想ii》成為了點綴,但是,這畢竟是一次關於《最終幻想ii》的釋出會,而且坂口博信在現場演示當中,全新的《最終幻想》第二作所表現出來的質量也是讓人驚歎。
固然這並沒有奪走傑斯特成為這次新聞報道的焦點,但是卻因為傑斯特的關係,讓很多原本並不報道遊戲的媒體,對這一次遊戲釋出會做了一次介紹。
尤其是這篇真正的國民rpg的文章。當這篇文章引起了軒然大波之後,馬上就有fami通的以為記者去採訪艾尼克斯的人員,艾尼克斯的人員對所謂的《最終幻想》是真正的國民rpg的說法嗤之以鼻。
“我覺得。一款能夠在日本本土銷售二百多萬的遊戲沒有必要跟一款在日本本土連一百萬都沒有賣到的遊戲拿來一起比較,我們艾尼克斯做的。是真正屬於日本人的遊戲。”
這話的意思就是,在日本本土上,他們艾尼克斯的第一代的《勇者鬥惡龍》賣出了恐怖的二百多萬的銷量,而你們的《最終幻想》卻連一百萬套都沒有賣到,在這種情況下,你們還在喊自己的日本的國民rpg,簡直就是滑天下之大稽。
我們艾尼克斯,是恥與你們為伍的。並且在最後還在嘲諷,你們的遊戲都是一些討好歐美玩家的東西,而我們艾尼克斯不是。
雖然坂口博信一直將《勇者鬥惡龍》當做自己真正的對手,不過之前的互相嘲諷或者是攻訐也僅僅是在適可而止的層次上,從來沒有向這樣的如此的赤-裸裸過,而且在坂口博信看來,dreambox在日本的佔有量,不過是隻有fc的三分之一,在這種情況下,自己的《最終幻想》第一作的銷量也有著接近一百萬的銷量。實在是不比《勇者鬥惡龍》遜色。
而還不等坂口博信對著這番對方的攻擊發表什麼看法,掘井雄二就對外宣佈,《勇者鬥惡龍》的測試過程異常順利。所以發售的日期提前,最終的日子,是在四月二十日。
對於《勇者鬥惡龍》,日本的玩家是異常的喜愛的,這個訊息一經傳出,不僅僅是遊戲媒體,甚至還有一些不相關的媒體都爭相報道,。跟當初報道《最終幻想ii》釋出會的情形十分的相似。
不過當時《最終幻想ii》的釋出會是因為傑斯特在場的關係,很多跟遊戲無關的媒體是因為傑斯特的名聲才赴會的。而《勇者鬥惡龍》不是,他在日本的名氣就是這麼大。所以,很多fc的玩家說。《勇者鬥惡龍》才是真正的國民rpg,倒也不算是假話。
而坂口博信這一次本來就有著堅定是要跟掘井雄二的《勇者鬥惡龍》再鬥一場的打算,所以,在艾尼克斯宣佈了《勇者鬥惡龍ii》的發售日期之後,他也在第一時間宣佈了《最終幻想ii》的發售時間。
發售時間的選擇上,也是需要做很多考量的。
雖然坂口博信對於自己的《最終幻想》充滿了自信,他相信自己的遊戲是世界上最出色的rpg遊戲,無論是跟誰的遊戲相比,哪怕是自己的老闆傑斯特的相比,也不落下風。
但是作為一個成熟的遊戲製作人,而不是一個簡單地遊戲設計者,他是清楚的知道《勇者鬥惡龍》在現在日本玩家心目裡的地位的,儘管不願意承認,但他也知道,自己的《最終幻想》系列,目前還沒有跟《勇者鬥惡龍》放在一起的資格。
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