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是一切的成敗,儘管有的時候玩家並不怎麼關注細節,但是當無意之中玩家在玩遊戲的時候發現了設計師在設計時苦心設計出的細節的時候,那種發自肺腑的感動,沒有經歷過的玩家,是完全無法體會的。
而在傑斯特瞭解的後世的著名的遊戲開發商,無論是索尼家的王牌頑皮狗,還是大名鼎鼎的r星亦或者是pc遊戲裡面當之無愧的霸主暴雪娛樂,對於遊戲的細節的追求,都是精益求精的,他曾經在某個地方看到過一句話來評價這些遊戲公司對細節的理解,極為合他的新意。
這是像瑞士的鐘表匠跟福岡的磨鏡師一樣,是一種工匠的情懷。
當然,這跟羅錘子的情懷完全沒有關係。
三天之後,當鈴木裕帶著那十幾個世嘉來的員工來到科斯塔梅薩的火星娛樂總部的時候,對於火星娛樂這一家整個世界遊戲界範圍內都稱得上巨擘的公司的第一個印象就是小。
這原本就是傑斯特也能夠他母親的那家超市做的公司的總部,當時來看還顯的很大,但是現在隨著公司業務的增多,人員的增多,就顯得有些擁擠了,所以想是賽弗.達伯沃特這個第一家從火星娛樂獨立出去的獨立工作室,雖然說是還在總部,其實是在總部附近的一座寫作樓裡面。
面對現在公司空間不夠用的囧境,傑斯特也早就有了解決的辦法,他最近就在尋找合適的地點,打算直接破土動工,建一個足夠大的公司總部,這個提議也幾乎是得到了公司內所有人的贊同,畢竟,誰都想在一個寬敞的地方辦公。
傑斯特很推崇後世的一些遊戲公司的工作氛圍,做遊戲的就是玩,所以工作環境就要放鬆,對於員工上班時的著裝沒有絲毫的要求,你可以西裝革履,也可以牛仔褲體恤,甚至直接沙灘褲也沒人反對,但是在日本就不行,在正式的大公司,不西裝革履的打扮,甚至都能被禁止入門。
所以,當一身整齊劃一的西裝的這隊日本人,來到火星娛樂的總部的時候,看著火星娛樂裡面基本上沒有一個人穿正裝的樣子,甚至就連之前就加入了火星娛樂的那幾個日本人也是一般無二,這也讓這些世嘉來的人大吃一驚。
當然,這還不是最讓他們吃驚的,更加令他們感到跟他們的認知以及三觀格格不入的,就是在火星娛樂裡面,幾乎沒有所謂的工作時間長就是權威的說法,他們在剛來的時候,傑斯特就讓他們在旁邊觀摩了一次,達比利的團隊進行新遊戲立項討論的一次討論會。
在《曙光》的製作完成之後,肖恩.達比利跟席德.梅爾這兩個在遊戲後期因為遊戲的風格產生分歧而爭執的人也徹底分家,經過了半個月的假期,肖恩.達比利也度假結束,所以剛剛從假期裡回來的他立即就開始了迫不及待的新遊戲的討論。
席德.梅爾倒是不需要像肖恩.達比利這樣,因為他之前就跟傑斯特就他的新遊戲討論了不下五次,時間歷時半年之久,對於接下來要製作的那款遊戲,席德.梅爾也有了很深的瞭解,所以並沒有像肖恩.達比利這樣難以作出決斷。
這已經是第二次關於新遊戲的討論會,第一次傑斯特並沒有參加,不過據參加了的員工來說,討論的過程非常的激烈,甚至火藥味十足,不過肖恩.達比利依舊沒有確定下他下一款要做的遊戲到底是什麼。
所以,這一次,受到了肖恩.達比利的邀請,傑斯特也主席這一次的討論會,看看能不能借著自己的經驗,給他們出一些主意。
在他的眼中,現在的這些遊戲設計師,已經是非常成熟的一些設計師,他們不需要像一開始的那樣,需要自己給他們做好所有的準備工作,然後讓他們照鍋下菜就可以,現在的他們已經完全有資格自己選擇配料主料調料,來做出一席美味的佳餚了。
而在日本的這十幾人眼裡,這種激烈的,無視尊卑的,誰都可以自由發言反駁的討論方式,在他們的眼裡,實在是太過於沒有規矩,太過於大逆不道了。(未完待續)
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