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關於下一款要做什麼遊戲,肖恩.達比利目前是完全沒有具體的一個思路的,他之前完成的《曙光》雖然還沒有正式的發售,但是之前傑斯特已經表示了自己的態度,那就是答應給他跟席德.梅爾兩人分別成立獨立工作室,而且他之前也聽說了席德.梅爾接下來要製作的那款遊戲,一款以大航海時代為主的冒險遊戲。

說實話,他只是剛剛聽到這個題材,就對這款遊戲很感興趣,那可是大航海時代,在肖恩.達比利的眼睛裡,這幾乎稱得上是人類最偉大的一個時代,是人類真正的向以前畏懼無比的大自然發出挑戰,並且將其征服的一個時代,人類,也是正式的從這個時候開始,真正的成為了地球的主人。

原則上來講,肖恩.達比利想要接下來的製作的這款遊戲,是不想要在任何一個方面上比席德.梅爾的這款遊戲差的,所以,雖然上一次的討論會上,有不少人提出的建議裡有不少好玩可行的方案,但是他都沒有同意,因為在他的眼睛裡,這些遊戲無論他之後製作的再好,在一開始的立意上,就比著席德.梅爾的那款關於大航海時代的遊戲差上很多。

火星娛樂的新遊戲開發討論會跟其他的遊戲公司是有很大的區別的,這並不是只有這一個設計組的才能夠參加,而是向著公司內的所有員工開放的,當然,開發組的人員肯定是要必然參加,而其他的則是全憑自願,因為傑斯特深信一個道理,頭腦風暴所能產生的力量。永遠比一個人單獨去思考要大的多。

至於為什麼傑斯特製作遊戲的時候,總是喜歡一個人去完成大部分的原因,其實很簡單。因為他腦子裡記住的那些遊戲,本身就是在他所在的那個世界裡面。被無數的設計師透過頭腦風暴的方式討論出來的,就算不是,也是被玩家以及現實證明過,這麼做會成功的。

在這些世嘉來的日本人驚訝於火星娛樂的討論會不拘小節的時候,傑斯特也在靜靜的看著自己的員工在激烈的討論著,他來這裡坐了二十多分鐘,沒有說一句話。

肖恩.達比利則是一邊聽著別人的討論跟爭辯,一邊偷偷的看著傑斯特的神色。他有些心急,他是很想要傑斯特給他一點建議的。

其實並不是傑斯特不想給,而是他也在思考。

首先,他要先明確肖恩.達比利擅長什麼型別的遊戲,他想要下一款遊戲在什麼平臺上面製作,這些都是至關重要的,如果不能夠明確這些,他也沒辦法給對方推薦,所以,就在這些人在激烈的討論著的時候。傑斯特一邊在聽著,同時,他也在不斷地分析著。

肖恩.達比利製作過的遊戲他心裡有數。作為最早跟著自己的員工,他幾乎參與了關於自己所有的前期遊戲的製作,尤其是一開始自己得到大量的啟動資金的那幾款消除類遊戲,還有就是從《大金剛》的手裡搶到靜止畫面過關遊戲的試產佔有率的《雪人兄弟》,這些都是達比利製作的。

雖然那時候他以及他團隊的那些人無論是經驗還是技術,都比著現在差著很遠,而且這些遊戲裡面的絕大部分,甚至是幾乎所有的內容都是由自己仿照著他腦海裡的那個版本完全複製的,但是這些製作遊戲的過程。在給這些人增長了能力的同時,更重要的。還是讓他們積攢了大量的製作遊戲的經驗,技術。還有就是遊戲的成功所帶來的那種自信。

一個團隊有沒有足夠的信心,在開發一款遊戲的時候是極為重要的,因為遊戲的開發不同於其他的商品製作,他裡面的東西,在玩家玩到的時候,是能夠感受到設計師在設計這款遊戲時的心意的,如果連這款遊戲的設計師都不自信,都對這款遊戲毫無興趣,似乎這樣的遊戲無法給他自己帶來快樂,那麼玩家也是很難從你製作的遊戲裡體會到快樂的。

而不能讓玩家體會到快樂的遊戲,在傑斯特的眼裡,是一無是處的,哪怕製作的再精美,畫面在華麗,程式再嚴謹,那也一無是處,因為這已經偏離了遊戲的本質。

那麼,肖恩.達比利的這個團隊,到底擅長的型別跟風格是什麼呢?

在傑斯特想來,他最想要讓肖恩.達比利繼續的就是縱卷軸的空戰風格的遊戲,這一類遊戲在現在這個時代非常的火熱,無論是出街機還是移植為家用機,都能夠得到市場非常火熱的反饋,況且他的這支團隊已經成功的製作成了《曙光》跟dreambox的首發遊戲《沙曼羅蛇》,而且《沙曼羅蛇》的街機版也在移植當中,這次移植傑斯特並沒有參與,全程都是由這支團隊獨立負責,因為街機的機能要遠遠地強於家用機,所以街機版上面,開發團隊也進行一些增強跟對比與原版

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