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的改變。

從他們完成的半成品上來看,傑斯特對他們的移植改變的這款遊戲,還是讚不絕口的。

這說明,達比利的這支團隊對於製作這個風格的遊戲,是非常擅長,而且能夠製作的非常出色的,如果不去製作,那麼在傑斯特的眼裡,將會是一種很大的損失,畢竟,要培養出這樣一隻風格化氣氛濃厚的團隊,並不是一件容易跟簡單的事情。

正是因為這些原因,傑斯特是想要讓肖恩.達比利繼續這一個風格的遊戲開發的,但是他也在達比利邀請他的時候跟他談起過這件事,雖然達比利沒有當著他的面拒絕,但是從當時他臉上所呈現出的表情上,傑斯特可以很明顯的感受到,在對方的心中,對他的這個建議是拒絕的。

當時傑斯特可以很明顯的感受到對方的這種情緒。

因為這種縱版卷軸的空戰射擊類遊戲,是很難製作出史詩感的,而席德.梅爾要製作的那款大航海時代相關的,只需要一提起來,就能感受到一種撲面而來的史詩感。

到底給他推薦什麼遊戲呢?

傑斯特在思考著,現成的遊戲他是很難去給對方推薦的,因為這個時代的遊戲基本上是以日系廠商為主,在八位機時代,幾乎沒有什麼歐美廠商的遊戲能夠在遊戲史上留下什麼印記,而且就算是日系的廠商的遊戲,也很少能有能跟大航海時代相提並論的。

想了一會兒,傑斯特還是沒有想出什麼好的主意,他見到場面也有些冷場,於是,他就拍了拍手,將所有人的注意力吸引過來,然後他才對著坐在他對面,神色已經有些焦慮的肖恩.達比利開口說道:“我想要先問一個問題,肖恩,在你的團隊當中,他們跟你都是一個想法嗎?都不想要繼續製作縱卷軸的清版過關空戰射擊遊戲,而是去製作其他的遊戲?”

聽到傑斯特的這個問話,肖恩.達比利先是猶豫了一下,然後才說道:“boss,這倒不是,很多人還是挺希望繼續製作這類遊戲的,不過我自己對這類遊戲缺乏足夠的激情,而且《曙光》這款遊戲我也已經將我對於這類遊戲的所有理解都溶入了進去,而在製作完成之後,我也沒有絲毫的關於這類遊戲的領悟,我覺得這類遊戲已經不能夠繼續給我一種對於遊戲製作的激情跟力量,所以我是在尤其它的選擇下,是不怎麼想繼續再製作這類遊戲了。”

聽到肖恩.達比利的解釋,傑斯特也只能是點了點頭,既然對方已經對這類遊戲缺乏足夠的激情,那他也不好為難對方,不過他還是笑著問道:“那肖恩,你做出這個決定我不得不提醒你,你在長達大半年的對於《曙光》這款遊戲的製作裡,已經積累了大量的這型別遊戲的經驗,對於這類遊戲的理解已經跟之前完全不可以同日而語,如果你繼續要製作這款遊戲的話,藉著這類遊戲的熱度,只要不是製作的太失敗,那麼基本上是會賣的不錯的,但是如果你非要轉型去做一個你之前根本沒有接觸過的遊戲型別,那麼對於你來說,雖然有公司的技術共享資料庫,但是難度跟製作一款縱卷軸空戰射擊,是不可同日而語的。”

儘管聽到傑斯特這麼說,但肖恩.達比利的臉色沒有絲毫的變化,見到如此,傑斯特也只能是有些可惜的嘆了口氣,只能盡他最後的努力進行著最後的勸說:“那好吧,不過肖恩,你首先要明確一點,你在之前已經被我同意成立自己的獨立工作室了,之後的遊戲要自負盈虧,你可要想清楚。”

這句話讓肖恩.達比利的眉毛皺了一下,臉上猶豫的神色一閃而逝,但也只是片刻過後,他的臉上又露出了那種堅定無比的神色。

他還是堅定的點了點頭:“我想要製作能夠讓我感到興奮的遊戲。”

“那好吧。”傑斯特只能無可奈何的答應肖恩.達比利,不過他的詢問並沒有繼續結束,而是笑著繼續問道,“那麼,在你的心目當中,什麼樣的遊戲才能夠使你感到興奮呢?”(未完待續)

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