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訪,回憶這段電子遊戲歷史上最經典,對抗最激烈的時代的時候,他有些感慨的說道:“當時我們的產品nes剛到北美的市場的時候,因為競爭對手實力強大,我們的遊戲對比他們也沒有幾款能拿得出手,所以銷量增長的很緩慢,市場佔有率甚至都沒有我們的競爭對手的四分之一,在這種情況下,雖然我們在不斷地鼓舞著自己,在不斷的激勵著自己,相信我們一定可以打翻身仗,但是面對著那種佔有率上的差距,員工的頹敗感是不可避免的。”
荒川實在回憶這段歷史的時候也有些緬懷,雖然他後來因為某些事情決斷上的失敗被自己的岳父從任天堂掃地出門,但是他對於他的岳父,在電子遊戲界無論如何都不可能避過的一個人物,是充滿的敬意了。
他說完這一段後稍微喝了口水潤了下喉嚨,然後繼續說道:“當時我的岳父,山內溥先生不停的給我打越洋電話,不斷的對我說現在宮本正在做的那款遊戲多麼出色,讓我相信我們一定可以翻身,我就是在那種情境下努力的工作,一開始無論我怎麼努力,銷量的提升是很微弱的,再多的廣告,尤其是對於我們賣遊戲機來說,沒有好遊戲一切都是徒勞的,但是到了《塞爾達傳說》正式發售之後,一切都變得不可思議起來。”
荒川實的語氣變得有些驚歎,他甚至眼中都流露出了不可思議的神色,銀條突然拔高了一點:“在開始的一個星期裡銷量其實只能說是一般,雖然各方遊戲雜誌或者媒體,電視節目對我們的這款遊戲的評價非常高,就連跟火星娛樂有著千絲萬縷的關係的《game》也將我們的這款遊戲評價為三十九分的高分,並且說我們的這款遊戲是一部開創了一類遊戲新紀元的遊戲,但是我們的平臺佔有量實在是太少了,即便的每一個有nes的人都買一本,銷量也不會好看。”
提到這一段,在任天堂跟火星娛樂的對抗中屈指可數的輝煌歲月,荒川實說的也是眉飛色舞,因為在後人在回顧這段剛剛過去的歷史的時候,任天堂實在是過的太別過於憋屈了。
“我當時記得很清楚,《塞爾達傳說》在日本跟美國發生了兩個極端,我們的這款遊戲在日本一經推出,就受到了玩家非常強烈的追捧,第一週就賣出了接近四十萬本,要知道,這是一個非常非常不可意思的成績了,但是在美國卻不是如此,我當時在聽到日本的資料的時候,甚至都不敢對我的岳父說出實情,我不得不將這個數字誇大了一倍說給我的岳父聽——當時我說的是十二萬本,實際上,六萬本不到,當時我就在想,這一次算是真真正正的在日本市場失敗了。”
說著,荒川實也笑了起來,“但是出乎我預料的時,就在一週之後,《塞爾達傳說》的銷量突然開始井噴,是沒有任何預兆的,要知道,我們當時並沒有特別的加大《塞爾達傳說》的推廣力度,因為之前我們對這款遊戲的推廣已經竭盡所能了,在當時北美的各大城市,甚至是中小城市,在任何地方,都可以看得到《塞爾達傳說》的招貼畫,至於電視廣告,更是各大電視網天天放。”
“我們第一週一共才賣出了六萬本,但是到第二週剛過一半多的時候,我們在北美準備的四十萬套卡帶竟然全部售罄,我當時不得不打電話給日本,讓他們馬上送貨,當時日本方面還不大相信,他們說你們的nes上一次報給總部的總銷量才五十萬臺,怎麼現在四十萬套這麼快就賣光了?”
荒川實笑了笑,繼續說道:“我這個時候才反應過來,不但是我們的這款新遊戲《塞爾達傳說》,就連我們的nes也突然開始了井噴式的熱賣,在不到一週的時間,竟然賣出了整整二十多萬臺,要知道我們之前的半年加起來都沒賣到過五十萬臺,當時這個訊息一經傳回日本,我後來聽岳父對方秘書說,一向嚴肅的山內先生,竟然興奮的向一個小孩子一樣淚流滿面。”
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