煙雨料峭提示您:看後求收藏(第二百三十二章 勸說,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

《勇者鬥惡龍》跟《最終幻想》這兩款遊戲都是好遊戲,這是不假的。

不過坂口博信因為跟傑斯特在美國太久,而且也是一直跟隨火星娛樂的美國化很濃厚的開發團隊工作,所以,在遊戲製作上,就有很多美國化的設計在,這跟傑斯特知道的那個《最終幻想》的設計情況是差不多的。

因為在原本的《最終幻想》的設計團隊裡,最重要的是兩個人,一個是製作人坂口博信,另一個,是一位叫做吉貝利的美國人,這是當時《最終幻想》專案組的主程式。

而現在,吉貝利這位在蘋果ii上面開發遊戲非常出名的個人設計師也已經加入了火星娛樂,而且還在《火焰之紋章》的團隊裡跟傑斯特一起合作過,可能是冥冥當中自有天意,他跟坂口博信也結下了身後的友情。

最後坂口博信回日本成立開發團隊的時候,也向著吉貝利發出了邀請。

而吉貝利也毫不猶豫的同意了。

所以,在《最終幻想》上,在一開始,就不是那麼日式的遊戲。

而銷售的結果也充分的說明了這一點。

當北美跟歐洲第一日的銷量出來之後,之前一天還在集體唱衰媒體集體失聲,因為面對這種銷量任誰都是說不出[火星娛樂要由盛轉衰這麼不經大腦的話的,不然的話,《最終幻想》這種單日幾十萬的銷量都是火星娛樂要倒閉了,那麼任天堂會怎麼樣呢。

只是歐美地區的暢銷並不能給日本市場帶來傑斯特想要的效果,在日本市場上,《最終幻想》的銷量真的不能說低,而且傑斯特看過調查的資料之後,在《最終幻想》發售之後,還有許多喜愛這款遊戲,但是沒有dreambox的玩家。也去購買了一臺。

這樣的人數是很多的,只是初步的預測,就有著足足好幾萬人。

但還是,dreambox在日本的市場佔有率,不但沒有提升,反而又下降了兩個百分點,從原來的百分之二十五,降低到了百分之二十三,因為《勇者鬥惡龍》實在是太受歡迎了,無論是還在上小學的小孩子還是已經上了中學的青年。或者是進入大學校園的大學生,只要是對電子遊戲有興趣的,幾乎沒有不喜歡這款遊戲的,不但如此,甚至還有很多從來不關注電子遊戲,只是因為喜歡看漫畫,而為了支援鳥山明,也去購買了fc。

之後,成為了一位遊戲粉絲。

這種跨界的影響力。傑斯特是不具備的,最終一個月之後,《最終幻想》的日本地區銷量停在了六十萬本上,而且這款遊戲也廣受好評。除了跟火星娛樂鬧翻了,禁止報道火星娛樂的遊戲的《fami通》對此不聞不問,放佛世界上從來沒有過這樣的一款遊戲之外,其他的遊戲媒體。也都對這款遊戲大加讚賞,他們都在文章裡稱,這個銷量就可以說明一切。

這並不是諷刺。雖然比《勇者鬥惡龍》一個月過後日本本土二百七萬本的成績必要遠遠的遜色,不過從市場佔有率來看,在日本,每三臺dreambox裡面,就有一臺購買了《最終幻想》,而對於fc來說,卻是五臺。

至於說失望,對於坂口博信來說,幾乎是肯定的。

他對於傑斯特的感情是很深的,對於傑斯特,他就覺得那是自己的恩師,讓自己在已經一片迷惘的遊戲生涯智商,重新看到了前進的方向,對傑斯特,坂口博信有的只是感激,感恩,他是知道傑斯特對《最終幻想》的重視的。

就是想要靠著這款遊戲,開大開日本市場。

可惜的是,結果是令人沮喪的。

遠在美國的傑斯特也聽到了玉秀吉郎說最近這段時間的坂口博信的意志消沉,給開發組的人放了一個月的假期之後,原本他作為製作人應該是需要開始下一款遊戲的前期籌備的,不過玉秀吉郎連續問了幾次,坂口博信都是支支吾吾的。

聽到這個訊息的時候,傑斯特也是覺得有些好笑,其實這一次在日本市場上沒有跟他所想的那樣開啟局面也是在他的預料當中的,本來嗎,《勇者鬥惡龍》這款遊戲在歷史上就被稱之為日本國民rpg,這款遊戲在日本人心目裡的地位是至高無上的,更不用說,在這個世界裡,掘井雄二在參考了《火紋》之後,製作的要比原本的初作製作的更加完善的這部作品了。

而且,就算是《勇者鬥惡龍》最終在日本市場上賣出了二百七十萬本,跟《最終幻想》的世界銷量四百萬本相比也是差距極大的,在傑斯特看來,坂口博信完全沒有意志消沉的必要。

在傑斯特親自打了一次電話沒有起到他想要的作用之後

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

大佬競技場

白真菌

超級醫神

天九