煙雨料峭提示您:看後求收藏(第二百三十一章 最終幻想的北美首發,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

七月底正好是一年當中最炎熱的時候,《最終幻想》的開發團隊也在發售的第一天從凌晨開始就在位於東京銀座的旗艦店準備著發售的事宜。

而且火星娛樂比任天堂要體貼的對,對所有前來的玩家,都會免費提供冷飲。

跟《勇者鬥惡龍》一樣,《最終幻想》也是對自己的質量極為自信的,在現場大手筆的準備了二百臺dreambox給前來的玩家們試玩,其實dreambox因為遊戲的問題,跟fc的玩家的交集並不算嚴重,dreambox上面的遊戲要更加的高齡化一點,也並不是dreambox不重視兒童,而是包括傑斯特在內,都不如任天堂在兒童遊戲市場上做的成功。

而且像是在dreambox上面的許多重口味的遊戲,也並不受到一些父母的支援,他們也不會贊同讓自己的孩子去玩這種遊戲。

《最終幻想》憂鬱的畫風跟劇情還是非常有吸引力,而且火星娛樂技術庫裡面積攢下的技術也不是原本的那個史克威爾能比,一下在《最終幻想》第三代裡面才完善的轉職,召喚獸的設定也在傑斯特跟坂口博信詳談的時候傾囊脫出,所以,現在的這一款《最終幻想》是一款並不比原本歷史上的《最終幻想3》遜色多少的遊戲。

在試玩的時候,就得到了眾多玩家的高聲歡呼,有一些也是在之前購買了《勇者鬥惡龍》的,但是他們還是讚歎這《最終幻想》,這是一款在風格上跟《勇者鬥惡龍》完全不同,但是卻一樣出色的遊戲。

在發售前試玩的好評,自然遊戲也會得到玩家們的擁簇。

不過dreambox在日本市場上的佔有率也不過才百分之二十多一點,遠遠的不能跟任天堂的fc相提並論,所以在銷量上也是遠遠的不及的。

但在佔有量只有fc四分之一的情況下。第一天,《最終幻想》的銷量還是達到了竟然的八萬本。

這是一個令《坂口博信》極為振奮的成績,要知道,就算是現在累計銷量已經快要達到六百萬的《火焰之紋章》,在日本發售的第一天的銷量,都沒有八萬本,當然,那個時候的dreambox的市場佔有率,也沒有現在這麼高,當時只有百分之十幾罷了。

但是還不等坂口博信慶祝一下。任天堂那邊便有些迫不及待的公佈了他們在第五天的銷售資料。

然後,坂口博信狠狠地咬著牙齒,攥緊拳頭,砸在了牆壁上。

跟傑斯特預料的不差,就是在這一天,《勇者鬥惡龍》在之前靠著口碑積攢起來的購買力一股腦的爆發力出來,一天時間,竟然瘋狂的賣出了三十萬份!

五天時間,只是在日本市場上面。《勇者鬥惡龍》便賣出了整整一百零四萬本。

當然,就算是加上北美的銷量,他們也不過是一百零五萬本稍微多上一點,面對這樣的成績。傑斯特也是沒有絲毫辦法的,並不是《最終幻想》不夠出色,而是他還是太過於小瞧了日後被稱之為國民rpg的這款遊戲的威力,尤其是在有著自己的《火焰之紋章》讓掘井雄二去了解在多年之後他才能夠悟到的一些開發遊戲的竅門跟經驗的時候。

在他熟知的歷史上。《勇者鬥惡龍》這款遊戲在八六年早期發售,最終的銷量達到了接近一百三十萬本,而傑斯特原本覺得。就算是他們的這個版本的《勇者鬥惡龍》做的還要出色,那麼最後的銷量也不過是一百五十萬本罷了。

不過沒想到被自己的《火焰之紋章》,《重灌機兵》跟任天堂的《塞爾達傳說》所引領的rpg風潮,在經過了一年多的醞釀之後,竟然會爆發出如此的力量。

“這有點像是dq第二部發售時候的現象啊。”

dq是日式rpg的開創者,在傑斯特的腦海裡是這樣的沒錯,而將他們稱之為日本國民rpg是從dq第二部開始的。

現在說這些也沒什麼用了,索性是跟原本的歷史一樣,太過於重視日本風格的《勇者鬥惡龍》在日本之外的市場上非常的不受青睞,甚至比原本歷史上的銷量還要低得多,在傑斯特看來,這可能是因為nes的市場佔有率太低的緣故。

不過傑斯特想了想,還是給日本分公司撥通了電話。

傑斯特對著電話道:“讓坂口博信聽電話。”

“老闆。”

聽得出來,坂口博信的語氣很是沉悶,畢竟,面對著《勇者鬥惡龍》這種在日本市場上怪物級的銷量,他也不可能興奮的起來。

稍微頓了頓,傑斯特想了下,才開口說道:“這跟你沒有關係,《最終幻

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

大佬競技場

白真菌

超級醫神

天九