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後再談吧,”傑斯特覺得這也是自己的臨時起意,雖然他已經有了兩個選好的目標,但現在也不是說這個時候,於是他便笑著向克勞迪婭詢問,“你知道我是曼聯球迷了,那能不能告訴我你是哪隻球隊的球迷?”

沒想到聽到這個問題之後克勞迪婭猶豫了一下,然後她嘴角微微一翹,有些玩味的向著傑斯特眨了下眼睛。

“利茲聯。”

“玫瑰戰爭啊……”

聽到這個回答後,傑斯特也尷尬的笑了笑,對英國足球有些瞭解的傑斯特自然知道,曼聯在英國的三隻死敵,除了後來被某著名遊戲公司在fm裡面在滿分值的評價體系裡用101來形容曼聯跟利物浦的仇恨之外,利茲聯跟曼聯之前的仇恨跟歷史糾纏,甚至比他們的同城死敵曼城都高。

倆人就這麼聊了這麼一段時間,傑斯特又看了一眼鍋裡在熬著的清湯,覺得差不多正常了,便跟克勞迪婭說了下,在熬製的時候需要注意的地方,就去洗浴間洗澡去了。

在金屬花灑噴頭噴出的溫和的水流下,傑斯特的腦海裡突然想起了他跟克勞迪婭之前做飯的情景,不由自主的,他產生了一個想法,能不能用遊戲把這個過程給模擬下來呢?

這不同於他在重生前玩過的那些這種大亨,那種大亨的大型模擬類遊戲,而是類似於他之前玩過的一個叫做《漫畫奧之細道》的模擬小遊戲,主要就是讓玩家,扮演一個想要成為最偉大的漫畫家的少年,而不斷的積累知識,增長閱歷,完成漫畫,最終成為漫畫之神的故事或者說是遊戲。

製作這款遊戲的公司是後世的一家日本的著名手機遊戲開發商,他們出的遊戲的特點就是耐玩,之前傑斯特穿越重生前玩的那個叫做《遊戲開發巨頭》的遊戲,就是向著開羅遊戲的《遊戲發展途上國》致敬的作品。

當然,身為一家智慧手機遊戲開發商,開羅遊戲當然不可能將主要的精力放到pc上面,實際上,開鑼遊戲的幾個著名的pc遊戲,都只是他們的創始人在建立開羅遊戲前的個人製作,而在這些遊戲裡面,也體現出了這位設計師極為出色的遊戲天賦。

比如說,開羅遊戲最著名的《遊戲發展途上國》的就是發行於一九九六年,當時這是一款pc遊戲,後來這款遊戲的成功,讓這位叫做臼井和之的年輕人信心大增,他在未來的幾年裡,憑藉一個人,連續製作了幾款跟《遊戲發展途上國》風格相近,但是玩法跟發展方向不同的小遊戲。

其中最著名的兩款,就是《漫畫奧之細道》跟《書店故事》。

想到了這樣的一家遊戲,這樣的一家公司,傑斯特又想到了自己小時候跟著他爺爺學燒菜的經歷,以及很多他曾經看過的一些頂級廚師的故事,傑斯特突然覺得,以一個普通人想要成為廚神作為出發點,來製作這麼一款模擬遊戲,還是挺不錯。

因為就是剛才,傑斯特想到了臼井和之在成立開羅遊戲的時候對著自己的那寥寥的幾個員工所說的話,而後來這句話更是成為了開羅遊戲的經營信條,雖然傑斯特現在身為一個超大型遊戲公司的所有者並不能認同這句話的觀點,但是如果只是以一個熱愛遊戲的玩家跟想要製作出自己最想製作的遊戲的設計師上來看臼井和之說的這句話的話,那這就是真理。

至於當初臼井和之是怎麼說的呢。

很簡單,但是很質樸,也很直入人心的一句話,可以說,這句話標示出來的東西,就是玩家們最喜歡的東西。

“我們沒有必要去製作幾百萬人都支援的遊戲,而是要去製作能夠牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代……”

之前傑斯特就被中山隼雄煩的不行,就是因為他為了拍自己的研發人員去參與世嘉的《hang-on》的研發,而答應下來的要為他們的下一臺主機制作一款銷量能夠破一百萬的遊戲。

但是傑斯特想來想去,實在是沒有想到到底去做一款什麼為好。

不過就在剛才,他突然的有了一個靈感,去給世嘉按照開羅遊戲對於模擬類遊戲的製作理念,自己去獨創一個類似於《漫畫奧之細道》這樣的從普通人到食神的成長之路的遊戲,不是一個很好的選擇了麼?

而且傑斯特也覺得這樣的遊戲製作起來難度不大,而且還容易製作出好玩,耐玩的遊戲,再加上自己現在在玩家裡的口碑,想要賣出一百萬份,應該不是什麼問題。

想著想著,傑斯特的澡就在這個思考過程裡洗完了。(未完待續)

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