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但是,認定他們對於遊戲風格的理解,並不代表他認可他們提交給自己作為備選的遊戲。

現在的美國遊戲設計師跟日本的遊戲設計師差距最大的地方並不是在技術上,甚至在技術上美國的設計團隊們甚至還要強過日本,但是為什麼在整個八位機時代,在整個十六位機時代,在整個三十二位機時代,歐美的遊戲廠商根本就無法跟日本廠商相提並論呢?

無他,對於遊戲,對於玩遊戲目的的理解罷了。

把威爾.賴特提交過來的四個備選遊戲方案全部否決掉之後,傑斯特喊來空乘又要了幾張稿紙,在真正的動筆之前,他眉頭皺了皺,說實話,後世任天堂對於馬里奧這個形象的開發可以說是無死角的,就連以馬里奧為主角的av都沒有放過……扯遠了,我說的是遊戲,以馬里奧為主角的遊戲各行各類,但是適合現在他借鑑的並不算非常多。

想了有五六分鐘,傑斯特才最終決定選擇兩款馬里奧的衍生遊戲作為選擇,其一就是這兩款遊戲要麼簡單容易做,要麼就是樂趣跟玩法非凡。

其中之一就是任天堂當年參考《俄羅斯方塊》進行馬里奧式移植的《馬里奧醫生》,同樣的一款消除類遊戲,大體上的玩法相差不大,但也有自己獨特的地方,最重要的是,因為自己的公司有著大量的消除類遊戲上面的技術積累,所以做這款遊戲會非常適合,速度也非常的快。

當然,名字肯定就會改成《巴洛特利醫生》了。

另一項遊戲就算是在整個馬里奧遊戲生涯都具有舉足輕重地位的一款遊戲,這款遊戲更是被無數的遊戲媒體亦或者是無數的遊戲玩家公認為最棒的聚會遊戲,沒有之一。這是一款可以全家老少親朋好友無分年齡段都可以同時取得快樂的遊戲。

沒錯,這款遊戲就是《超級馬里奧賽車》。

後世無數的遊戲借鑑了這款遊戲的創意,而且這還不是一款嚴肅向的賽車遊戲。製作起來也相對來說簡單很多。

所以,傑斯特就開始下筆不停的在稿紙上寫起了他關於這兩款遊戲的框架跟設定。至於裡面具體的細節他現在已經不怎麼過多的參與,他現在手下的這些設計師已經不是一開始的時候的那些一半以上都是菜鳥的時候,自己再過多的干涉其中,對於這些人的成長也非常不利。

而且,任天堂的遊戲主要就是創意上的出眾,真的說技術,可能除了後來任天堂在玩了幾十年卡帶之後,在卡帶壓縮上積累下的火星壓縮技術算得上傲視群雄。而且還就是因為這個技術太*,任天堂不願意放棄,這才徹底葬送了ngc,至於其他的方面,無論是軟硬體,都沒有什麼值得一說的。

只是框架跟大體的設定加上寥寥的幾幅草圖用的時間也不算太多,等全部完工收拾起來起來才發現整個旅程才不過過去了一半,而且透過舷窗,看著外面漆黑的夜空,傑斯特也不由得嘲笑了自己一句。

“何必這麼不要命的工作。現在自己賺的錢都已經花不完了啊。”

不過嘲諷完了之後,傑斯特又搖了搖頭,最終還是選擇閉目養神。人有時候就非常奇怪,在沒有閉上眼睛之前,覺得自己沒有睡意,很清醒,但是真正在閉上眼睛之後,睡意卻會很快的襲來。

等傑斯特醒過來的時候,還是被空姐喊醒的,因為快要到達希斯羅機場,需要乘客醒過來繫好安全帶。

而傑斯特透過飛機的舷窗已經可以看得清倫敦這座略顯腐朽的現代化城市。

之前傑斯特來過倫敦。說實話,他並不是非常喜歡這座在在幾百年前還是世界中心。現在依然是世界金融中心的大都市,因為這裡的氣氛實在是太過於守舊了。他喜歡美國的那種新潮的,快速的,需要時刻都緊繃起來的感覺。

不過倫敦這個世界金融中心的地位也保持不了多久,按照時間算,已經狙擊完墨西哥的那位金融大鱷可能已經準備把目光轉移到英鎊上面了吧。

下飛機之後,在機場大廳裡傑斯特很明顯的看到了正在出口附近舉著牌子等待自己的克勞迪婭,她是一個人來的,穿著一件棕色的風衣,戴著一副墨鏡,在看到傑斯特的時候還招了招手。

走過去之後,傑斯特明顯的感覺到對方的情緒並不高,而且克勞迪婭看了看傑斯特,也有些欲言又止。

跟克勞迪婭兩者無言的走到了停車場,傑斯特猶豫了一下,他覺得還是他主動問一下比較好,畢竟他這次來的時間有限,《火焰之紋章》的研發還有著大量的事情需要自己去處理,並沒有多少時間耗在這。

這一次克勞迪婭換

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