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傑斯特並沒有在電話裡問到底是什麼事情,按道理說他跟克勞迪婭只是合作伙伴的關係,他沒有必要也沒有義務答應她的那個略顯無禮的要求。
但是當克勞迪婭那完全不同於之前自信從容的語氣說出那個請求的時候,傑斯特不由自主的就想到了他跟對方相處的並不算長的幾天時間,想起了對方在傳統英式的小酒館裡給自己講那些酒館傳統的往事,想起了自己在第一次喝愛爾蘭黑啤酒有些不自量力喝醉後被其送回酒店的情景,想起了很多。
所以,幾乎是不由自主的傑斯特就答應了下來,在他的心裡,他不但當克勞迪婭是自己的合作伙伴,更是當對方是自己的朋友,而他也瞭解對方的經歷,知道這個看似將自己包裹在鋼鐵裡的女孩,處處彰顯自己能力的女人,實際上是一個非常脆弱的女人。
不去問的原因很簡單,對方想告訴你的時候自然會說,貿然去問,自然不合適,也不合時宜。
不過按照傑斯特的猜測,能讓克勞迪婭如此六神無主的,可能是她的家裡出了事情,或者是她的親人出了狀況,傑斯特先是連夜定了一張明天上午從洛杉磯飛倫敦的機票,然後他閉上眼睛開始思索,就他對克勞迪婭的瞭解來看,她對她的那兩個同父異母的兄長沒有絲毫的感情存在,但是對將她逐出家門的父親卻並不是如此。
傑斯特回想著他跟克勞迪婭第一次見面時的一些細節,尤其是她突兀的向自己介紹自己的出身跟家庭時的神態。
漸漸的,傑斯特似乎才發現了克勞迪婭一開始就對自己隱瞞了一些東西,她自己講的那些故事,似乎並不全是真的,特別是她對於她的父親的描述上。傑斯特的腦海裡不斷的閃現著當時克勞迪婭面龐上的表情跟眼神,在她說到她的那兩個廢物哥哥的時候,她的眼神是冰冷而無情的。嘴角是翹起來表示不屑一顧。
而在說到她父親的時候,她的表情卻完全不是如此。
傑斯特在大學裡選修過行為心理學。在這個學派裡認為人是無法掩飾自己的微表情的,因為這些微表情都是下意識的動作,根本就不受到大腦的控制,就像是非條件反射,這是人與生俱來,不需要鍛鍊就擁有的能力,而且無論如何的鍛鍊都無法更改的能力。
因為只是一門選修,講的也不過是一些這門學科的皮毛。傑斯特對此接觸的也不深,他還沒有厲害到像是fbi的行為識別科的探員那樣可以從一個人的細微表情的變化裡分析出這個人的具體想法,但是他卻可以看得出,克勞迪婭在描述她的父親跟她的兄長時,同樣的神態,但卻完全不同的微表情。
在早上跟研發組的成員道別的時候,傑斯特是充滿歉意的,因為他身為這個專案的整體負責人,需要協調已經被按照功能不同而分成的開發方向不同的小組——戰鬥系統,地圖系統。道具系統等等等等。
因為這款遊戲的構思是傑斯特最先提出的,其他人都沒有真正的接觸過一款出色的srpg遊戲到底應該是怎樣的,將這些被分割出單獨開發的系統維持在一個總體風格下就是製作人最重要的任務。
要是一款龐大的遊戲沒有製作人來糾正跟協調是會出很嚴重的問題的。打個比方,就像是原本一個arpg的遊戲卻加上了一個回合制的戰鬥系統,slg或者是srpg式的格子地圖,變成了四不像一樣。
不過開發組的成員也表示理解,而且在開發初期,需要協調的地方也不是太多,而且也只是幾天時間,他們自己商量的進行就可以了。
將一切工作都安排妥當之後,傑斯特登上了去倫敦的飛機。
漫長的十幾個小時的飛行。橫跨了整個白天,傑斯特沒有睡覺。他雖然離開了美國,但是工作卻沒有離開。而且就算只是火星娛樂的事情,也不僅僅的只有自己親自負責的《火焰之紋章》,像是肖恩.達比利跟席德.梅爾正在開發的《曙光》也是他最早提出策劃的,而且整個遊戲的框架跟設定都是他一手完成的,還有已經成立了自己的獨立工作室的賽弗.達伯沃特,他的《魂鬥羅》也正在緊鑼密鼓的研發當中,甚至就算是已經靠著《巴洛特利的異界大冒險》聞名美國的威爾.賴特,也在進行下一款巴洛特利為主角的遊戲開發。
賽弗.達伯沃特的《魂鬥羅》的開發問題是最小的,因為他的團隊在之前已經進行過了一次差不多型別的——橫向捲動,清版過關,平臺射擊的遊戲《巴洛特利警長》,所以他們只需要按照一種更加緊湊的節奏再一次製作就可以了。
所以傑斯特在他們的的開發報告裡只是稍微給一點自己的建議,
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