煙雨料峭提示您:看後求收藏(第一百五十八章 正式研發,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
回美國的行程沒有什麼波瀾,一切順利,因為傑斯特對上一次全日空的飛機餐念念不忘,而對美聯航提供的食物極為不滿,所以這一次選擇的還是全日空。
在洛杉磯降落之後,因為剛剛從日本回來,幾乎所有的人精神萎靡,又要重新倒時差,所以傑斯特索性也給他們放了一次假,《火焰之紋章》的正式研發工作也定在了回到美國的第二天開始,不過從美國回來的傑斯特儘管也疲憊不堪,但身為這款遊戲的總製作人,他可沒有閒下來的時間,在正式的開始研發之前,他還要再一次的審視一下他先前準備的這款遊戲的一些基本的設定。
因為需要倒時差的關係,不睡覺是不可能的,不過傑斯特只是匆匆的睡了幾個小時便從床上爬起來,乘著夜色驅車來到了自己的公司。
馬克.塞尼罕見的沒有在公司裡休息,來之前傑斯特就打過電話,沒人接,不過傑斯特剛從日本回來的時候聽公司裡的人談起,似乎是馬克.塞尼最近談了一個女友,正在熱戀當中,對此傑斯特有些遺憾,畢竟有了女友的馬克.塞尼就不可能天天的呆在公司里加班了。
從自己的抽屜裡抽出了一疊厚厚的資料,這是傑斯特在去日本之前就寫好的,不過從日本回來,尤其是跟松野泰已跟小島秀夫這些未來劇情設定的大師交談多次之後,傑斯特覺得自己完全不需要再為遊戲劇情文字的事情再操心了,他只需要提供一個故事的大體梗概,然後具體的內容填充,交給這些人就可以了,而他主要做的。就是遊戲的框架的確立。
比如說,首先要讓明天參與研發的這些人明白這到底是一個怎樣的遊戲。
rpg遊戲,這些人都是這類遊戲的愛好者。甚至都是玩著dnd桌面角色扮演戰棋遊戲度過的童年,他們對於rpg遊戲的瞭解要遠超過他。但是這一次他要製作的並不是《巫術》,不是《創世紀》,不是這種dnd風格濃郁,除了地城,打怪,獲得寶物之外沒有其他內容的rpg。
他要做的是srpg。
這是一個嶄新的概念,在此之前,從來沒有人提出過這樣的遊戲——現在的問題關鍵並不是這樣的遊戲怎麼去做。而是首先就要讓研發者們明白它跟傳統rpg的不同,這到底是一款什麼樣的遊戲。
只有瞭解了,才能去製作,這是亙古不變的真理。
這一個遊戲型別是傑斯特首創的,那麼他自然就擔負著對於這個型別的解釋的責任,他不能讓一群人在根本不明白什麼叫srpg的情況下參與進這樣一款遊戲的研發。
否則的話,理會不了這類遊戲的神髓,是不可能製作出一款真正意義上的srpg的,當然,傑斯特也不奢望這些第一次參與這類遊戲開發的人能夠做到完美無缺。畢竟這是根本就不可能的事情,就算是歷史上的日系rpg三巨頭——塞爾達,dq。ff的初作對比他們成熟的後座,都有著很大的缺陷。
但是傑斯特思來想去,他有些不知道該如何下筆將他理解的srpg描述出來,或者說,如何用這個時代的人能夠理解,看懂的語言描述出來。
傑斯特就這麼看著自己鋪在桌面上空白無物的白紙,手裡捏著的鋼筆懸在空中,半個小時之後,他依然是這個姿態。稿紙上仍舊是一個字母都沒有寫下,思來想去。傑斯特覺得還是應該深入淺出的說一點好,要是自己在一開始把其說複雜了。反而會影響研發的心態跟速度,最好的辦法,還是隨著研發的深入,將這類遊戲的特點,深入到自己手下的思維當中。
srpg雖然說是rpg的一個分類,但並不是一個單純的rpg元素,這個型別裡面,最吸引人的恰恰是伴隨著rpg元素的slg元素,而slg則是另一類遊戲的簡稱,簡單的說就是策略模擬類遊戲。
在許多玩家眼裡,srpg遊戲很少會跟rpg混淆,因為這兩者的不同點是如此的顯眼,但是經常有些玩家會將srpg跟slg遊戲混淆在一起,比如說《火焰之紋章》問世引起巨大反響之後,很多同型別遊戲業紛紛跟風出世,這裡面有一些是跟《火紋》一樣的srpg,但也有許多是看起來模式一樣,但是完全不同的slg。
準確一點說,後世的說法應該是本格slg,因為slg的分類非常的廣大,而本格slg是日本廠商的一個說法,進一步縮小了slg的範圍,比如說《三國志》,比如說《信長之野望》。
而srpg跟slg在最大的區別是什麼?如果攤開來說的話,這是一個非常大的題目,可以進行討論的地方繁多,而且這兩類遊戲相通的地方也
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。