煙雨料峭提示您:看後求收藏(第一百五十八章 正式研發,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

非常多,但是在本質上,傑斯特根據自己玩這兩類遊戲的經驗,從最簡單的地方進行總結,大概就是在這類遊戲裡面有明確的主角的就是srpg,而不能夠在角色裡分出主次的就是slg。

當然,這樣分會比較籠統,但是很容易理解,rpg嘛,srpg雖然注重s的要素,但是更加註重rpg所帶來的代入感體驗。

如果用這個理論套的話,一些到底是不是這類遊戲的自然就很容辨識出真偽,比如說《夢幻模擬戰》,再比如說《機器人大作戰》,再比如說《皇家騎士團》,再比如說《魔界戰記》等等等等。

這裡面有srpg,也有slg,都經常被人混淆。

就是這樣,傑斯特寫的很簡單,幾乎稱得上是一蹴而就,不過十幾分鍾,他就扔下了鋼筆,拿起一側的手紙擦了擦滿是汗水的手心,稿紙上寫的內容並不多。一頁都沒有寫完,比起傑斯特以前寫一款遊戲的企劃,洋洋灑灑的寫上十幾張紙。不但完成了整個遊戲的框架,甚至連關卡的草圖都給畫出來的情形是不可同日而語的。

雖然這一次的遊戲研發。也基本上是傑斯特在借鑑《火焰之紋章》,但這跟他之前的那些基本上全盤複製的遊戲完全不同,這一次他只是根據他對於後世的srpg類遊戲的瞭解,設計出這類遊戲的框架,然後其他的部分就交給更加擅長細化工作的那些人。

比如說松野泰已跟小島秀夫擅長劇情,坂口博信擅長日式rpg戰鬥系統的設定,中裕司跟吉貝利擅長程式,植松伸夫跟胡煒立精於配樂。至於美工,火星娛樂裡面當然更不會或缺頂級美工,甚至傑斯特都因為自己公司裡出色的畫師太多,再一次的產生了之前被他暫時擱置的想法,就是效仿暴雪的風暴之子,成立屬於火星娛樂的專屬藝術團隊,火星之子。

不過這件事可能還要在拖後一些,等到自己的這款遊戲製作完成之後再說了。

第二天,傑斯特將他的《火焰之紋章》的設計組的成員全都喊到了會議室當中,這裡傑斯特已經提前讓人佈置了一下。裡面的桌子已經被抬到了一邊,中間空出來的地方擺放著一排的電視機,而電視機都連線著一臺dreambox遊戲機。在這臺遊戲機上都插著一個嶄新的遊戲卡帶。

眾人面面相覷,尤其是團隊裡的美國人,他們有些不解的看著傑斯特,然後又看了看那些dreambox,尤其是看到上面插著的那張陌生的黑色卡帶的時候,這些人臉上疑惑跟不解的神色更盛。

倒是日本的來的幾位,看到會議室的這種佈置的時候略微有些驚奇,尤其是從來沒有見識過火星娛樂總部的工作氛圍跟環境的那幾位新員工,更是驚訝的合不攏嘴。但他們在看到dreambox上面插著的遊戲卡帶的時候倒是沒有什麼疑惑,因為這款卡帶上的遊戲他們大多都玩過。而即便是沒有玩過,也聽到過這款遊戲的名聲。

“boss。這是什麼遊戲?”一位美國的員工在沉默了幾秒之後,終於忍受不住了,才開口詢問。

傑斯特笑了笑,沒有直接回答,而是先揮手讓這些人按照一個日本人一個美國人的方式組合,在電視機前坐下,因為這次的設計組裡面日本人很多,到了最後只是餘下了一個人還沒有配對成功,原本傑斯特打算跟他一起,不過正在這個時候,馬克.塞尼推門進來了。

馬克.塞尼聽說傑斯特的新遊戲在今天正式立項研發,而且還在會議室裡談論研發的計劃,所以也打算來聽一下,他最近老是給其他的設計組稽核研發計劃跟開發報告也有些無聊,所以來放鬆一下,也順便從傑斯特這裡找一下靈感,而傑斯特知道馬克.塞尼是會日語的,而且還很不錯。

所以,正好就讓馬克.塞尼跟剩餘的那位美國員工一起在空著的一臺遊戲機前坐了下來。

等所有人都入位之後,傑斯特才拍了拍手開始講話,他的聲音不大,但是很清晰。

“首先,我們要製作的這款遊戲的型別是srpg,這對於我們所有人來說都是一個完全嶄新的遊戲型別,我知道你們都是dnd遊戲的忠實愛好者,你們知道什麼叫rpg遊戲,甚至你們玩的《巫術》,《創世紀》玩的時間比我都多——大家都知道我並不是此類遊戲的粉絲,所以我們要製作的也不是此類遊戲。”

在傑斯特用這個開場白吸引了所有人的注意力的時候,他也繼續著自己類似於演講的發言。

“今天在會議室裡,我就是想要你們體驗一下我說的srpg跟rpg的不同,顧名思義,你們也都知道,這個不同就在s上面,在你們

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

素仙記

香薰小夜燈