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夢幻之星的初作傑斯特並沒有玩過,畢竟ms的銷量在日本跟美國都不算高,更不用說能夠賣到中國來的數量了,雖然這款遊戲在九四年的時候在md平臺上面出過初代的復刻,國內的玩家能夠玩到這款遊戲也多是從md上玩到的,但傑斯特當時周圍的朋友也沒有人有這個卡帶,後來有了模擬器他也暫時遺忘了,所以對這款遊戲的初作並不算多熟悉。
不過只憑借中裕司給他的這個企劃來說,他覺得還是不錯的,但他還是有些擔心中裕司說的那個3d化場景跟動畫,世嘉當時可以在ms上完成,不但是因為ms的機能強大,更大的原因是以中裕司為首的am3開發組的技術能力確實是冠絕日本遊戲界,而現在只靠一箇中裕司,到底能不能完成,他是要打一個問號的。
在這份檔案上簡單的寫下了自己的建議,然後就放到了一邊。
伸了下懶腰,他還要馬上趕到《重灌機兵》的開發中心去看一下,像是這種大強度的工作傑斯特在從倫敦回來後基本上是天天如此,除了屈指可數的幾天,相反的,他並沒有覺得這種生活會很累,他反而很享受這種將他的所有時間都填充的滿滿當當的作息方式。
每當看著一些只是在他的腦海裡才出現的一些遊戲,真的在他的手下慢慢成型的時候,那種成就感,是難以言表的。
尤其是最近的幾款遊戲,傑斯特已經大量的在其中加入了自己對於這個時代的遊戲該如何設計的一些理解,可以說,除了遊戲的框架跟原型之外,這已經是屬於他自己的遊戲了,所以在完成了《火焰之紋章》的製作後,傑斯特才會有之前他製作那些遊戲完成後所沒有的那種喜悅的感覺。
這一次的《重灌機兵》同樣的也是如此。
說實話,這一次的《重灌機兵》的整個劇情都跟他腦海裡記得的那一款沒有了任何的相似之處。傑斯特甚至都沒有跟寫遊戲劇本的說這款遊戲原本的劇情,只是說了一個大體的背景,至於遊戲裡面的主線支線劇情到底該怎麼設定,那就是這些劇作家的事情了。
最後討論出的遊戲內劇情雖然還是有著明確的遊戲主線,這也是讓玩家繼續遊戲,體驗劇情的關鍵跟動力,但是還是在裡面新增了大量的支線劇情,以及跟原作比起來都毫不遜色的自由度,傑斯特甚至還能從中看到一些,他在討論的時候。無意中提到過的許多他從後世的同題材遊戲《輻射》裡面想到的創意。
到休息室去倒了一杯咖啡,然後傑斯特走向了《重灌機兵》的開發間。
路上跟路過的員工笑著打著招呼,傑斯特在公司裡只要不是在開發當中,是沒有絲毫架子的,跟一個普通的大學生沒有絲毫的區別,他也不希望一家制作遊戲的公司氣氛太過嚴肅。
正在這個時候,肖恩.達比利拿著一大疊設定圖,低著頭,腳步匆匆的從過道里走過。
傑斯特本來想讓開一點。讓他透過,不過肖恩.達比利在在透過的時候,看到了在他一旁端著一杯冒著熱氣的咖啡的傑斯特,臉上瞬間露出了一絲喜色。
“boss。我正好有事找你!”肖恩.達比利脫口而出,“我前幾天去你那找你,你的那個助理都說你在開發室,怕打擾到你我也就沒進去。現在可找到你空閒的時間了。”
傑斯特笑笑,有些疑惑的問了一句:“你去找我之前不會先電話說一下麼?”
“我只是心太急,忘記了。”
索性傑斯特也不反悔自己的辦公室。而是直接跟肖恩.達比利去到了員工休息室,這裡本來就是由一間會議室改造的,裡面有著沙發遊戲機跟電視,還有著各種桌遊戰旗跟棋牌遊戲遊戲,而且還配備了咖啡豆跟咖啡機,各種水果以及甜點,在休息的時候,經常有員工來娛樂一下。
現在倒是沒人。
在沙發上坐下,肖恩.達比利將手裡的那一大疊設定圖隨手放到了茶几上,然後就開始滔滔不絕的說了起來。
之前傑斯特跟他說過的《圓桌騎士》的遊戲創意對他來說確實是大受啟發,馬上就回去進行了詳細的設計,在他大量的參看了馬克.塞尼在開發《復仇者》的時候積累下的技術之後,他的設計風格也越來越大膽起來,雖然當時傑斯特用眼神告訴他他還有一些重要的設定,可能是遊戲的關鍵,猶豫當時人多嘴雜,他沒有當場說出。
不過時候兩人都將這件事忘到了腦後,現在幾個月的時間過去,已經基本上完成了這款遊戲的設計跟框架達比利想要找想出這個創意的傑斯特來幫他看一下這款遊戲的企劃做的如何。
拿過肖
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