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恩.達比利的那一大疊設定很快的翻看著,不得不說,對於肖恩.達比利自己的獨立工作室成立之後的,第一款遊戲,他是用盡心血的,只是從正式開發之前的準備來看,就要比他之前的任何的一次都要準備的充分,顯然,對於他來說,尤其是看到了賽弗.達伯沃特的《魂鬥羅》的巨大成功,他必然也會感受到一種難以形容的壓力的。
而且,他還有著想要暗中跟席德.梅爾進行新遊戲較量的想法,而因為席德.梅爾在傑斯特答應給他建立獨立工作室之後,他並沒有像是自己或者賽弗.達伯沃特那樣繼續留在科斯塔梅薩的火星娛樂的總部,而是直接去了擁有西海岸最棒的海灘的聖莫妮卡。
傑斯特看的很快,其實他只是撿了一些重點很快的瀏覽了一下,本來因為他當時並沒有將《圓桌武士》這款遊戲說的很詳細,所以,他並不對肖恩.達比利的設計抱有多大的期望,這並不是說肖恩.達比利不如未來卡普空的二龍,而是卡普空之所以能夠製作的出《圓桌武士》這款清版過關動作遊戲的巔峰作品,是建立在他們數年在清版動作遊戲上的經驗的積累而成,這是一個厚積而薄發的結果,並不是一蹴而就的。
在《圓桌武士》當中,有著無數的精巧的小設定,一旦發現,並且想要一探究竟的時候,就會產生無窮的樂趣,比如說傑斯特就非常的沉迷在這款遊戲裡一種叫做亂步的設定當中,以致於差一點無法自拔。
而亂步也正是基於《圓桌武士》的核心,寶物掉落系統而才有的一個隱藏的設定。
可以說,這是這款遊戲高手的進階的開始。
那麼,什麼叫做亂步呢?簡單的來說,敵人亂走的步伐,在某一時刻就稱之為“亂步”,這時候砍開整個物品,就有可能出現特殊情況,比如蔬菜盆出血震或者6個,800分出魔杖或者6個分,600分出4個6個等等等等。
而如何去做到亂步,就需要大連的經驗跟練習了。
現在傑斯特都對自己當時研究亂步的情境記憶猶新,當時一塊錢四個遊戲幣,在未來的街機玩家看來這個價格未免也太低了,其實傑斯特記得他曾經玩過的最便宜的時候一塊錢可以有十個幣,當時《圓桌武士》這款遊戲在街機廳裡是非常火爆的,而且絕大部分人都喜歡選擇王子或者是國王,嗯,只是當時的一個叫法,準確的說是蘭斯洛特或者是亞瑟王,蘭斯洛特可不是亞瑟王的兒子,反而是他的手下跟戴綠帽者。
不過傑斯特倒是喜歡用普奧西,也就是那個斧手,倒不是別的, 而是因為普奧西最容易控制亂步。
像是現在傑斯特還記得的一下亂步的技巧,比如第一關第一個木柵欄的黃金箱子如果砍出6袋錢,你該跳9下,如果是3袋,則是跳21下,則必定出紅震,比如要讓以上掉落實現的話,則必須是斧手,必須在小兵衝過來翻滾的時候保險(a+b)放死,又比如第2關必須要死到0條命,第三關才能砍出2up,等等等等,不一而足。
這些東西,這些設定,如果傑斯特不去說,而肖恩.達比利有沒有像是當時卡普空的那種在這類遊戲研究了多年的那種經驗,基本上是不可能想得到,也不可能設計得出來的。
果然,在傑斯特看完的這份肖恩.達比利可以說是嘔心瀝血,事無鉅細的遊戲企劃之後,他雖然早就想到了不會令他十分滿意,但是他沒想到的是,只是從這份企劃裡,他看到的,基本上就是一份《復仇者》的亞瑟王版本,基本上沒有絲毫的新意之處。
所以,略微有些惱怒的傑斯特將,將手裡的這份企劃直接扔到了桌子上。
他看向有些拘謹跟臉色發白的肖恩.達比利,毫不客氣的說道:“如果你按照你的這份企劃去製作了這款遊戲,那麼可能會賣的不錯,但也只是不錯罷了,沒有任何的新意,我看到的都是《復仇者》裡面出現過的東西,就像是《復仇者換了一張面具,肖恩,我現在想要問你,你是想要製作一款能賺錢的遊戲,還是想要製作一款屬於你自己的能賺錢的遊戲?”(未完待續。。)
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