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時間過得很快,進入了九月之後,雖然離著傑斯特記憶當中影響了整個八十年代中後期的世界經濟,並且還將會深遠影響十幾年甚至是幾十年之後的日本經濟,逝去的n歌十年的罪魁禍首廣場協議的簽訂的日子很近了,但傑斯特也並不是太過於擔心,畢竟他擔心也是沒有用的。

他投入了大量的資金入場參賭,而且都佈置妥當,負責這件事的人可以說是在金融方面最強的人選之一,他擔心也是沒有絲毫用處的。

與其將精力放在這些他根本就幫不上忙的事情上,還不如繼續放在遊戲的開發之上。

dreambox在日本的發售時間拖延了許久之後終於在日本粉絲的千呼萬喚下降臨東方,跟傑斯特之前預料的情況差不多,他的遊戲機在日本的成績不會太差,但也絕對不會太好,儘管自己的名氣很大,粉絲眾多。

但是日本人的守舊跟頑固也是出了名的強悍。

在發售的這半個月裡,雖然傑斯特做了很多的工作,甚至還用後世常用的捆綁遊戲的方式進行推廣,靠著自己的幾款經典遊戲的影響力,還是賣出了不少機器,不過就像是任天堂在北美市場上的遭遇一樣,火星娛樂的機器,在日本也遠遠的稱不上什麼主流。

這根遊戲是不是好玩沒有什麼關係。

看著手裡的這份報表,傑斯特也是有些無奈,對於日本市場,唯一的方法就像是煲粥一樣,用小火慢燉,潛移默化。最終才能夠改變他們的日常習慣,在傑斯特的心裡,想要徹底擊敗任天堂是很困難的。因為他們有著日本市場兜底,而想要在日本市場上跟任天堂平分秋色。可能需要靠整整一個八位機時代來積累粉絲跟人氣,然後靠十六位機才奠定勝局。

而傑斯特的新遊戲《重灌機兵》剛剛開始開發的前期準備工作,比如說劇本的創制跟人設的確立的同時,外界也開始瘋傳起任天堂正在全力研發的主打遊戲也將會是一款未來跟科幻題材的,而且主要的製作人不再是公認是任天堂方面的第一設計師宮本茂,而是已經很久沒有參與遊戲開發的橫井軍平。

在聽到這個訊息的時候,傑斯特手下的這隻直屬的開發小隊裡面的人以為任天堂跟他們想的一樣,也要製作一個未來題材的rpg遊戲。本來傑斯特也是這麼想的,甚至在他的印象當中,沒有記得任天堂出過什麼值得稱道的未來,太空題材的rpg遊戲,所以也就不以為意。

但是當他知道主製作人是橫井軍平,而宮本茂只是擔任副手之後,他就知道任天堂現在在製作的這款遊戲到底是什麼了。

對於《銀河戰士》的威名傑斯特自然的如雷貫耳的,甚至可以毫不客氣的說,sfc上面的《超級銀河戰士》是他玩過最棒的遊戲之一,這款遊戲曾經帶給他的遊戲體驗。是無與倫比而且絕無僅有的。

當時讓傑斯特的眼界大開,也讓他知道原來遊戲也可以是這樣製作的,而下一款能夠給他這種長久的震撼的遊戲。想來想去,可能是隻有對於mmorpg起到不可估量的影響的《魔獸世界》了。

現在傑斯特還記得自己第一次玩《魔獸世界》時的感覺,當他操控著人類女戰士從北郡修道院跑到閃金鎮,然後隱藏的地圖在他來到閃金鎮的剎那點亮,在地圖上顯現出閃金鎮的位置的時候,他當時就覺得,這整整的有一個世界在等著自己去探索。

那種震撼,沒有親身體會,是難以感受其萬一的。

不過fc上面的《銀河戰士》並不能達到sfc上面《超級銀河戰士》的高度。甚至可以說是相差甚遠,這兩者也不是同一檔次的遊戲。不過隨著自己根據後世的遊戲經驗跟後世的經典遊戲為樣本設計出了一款又一款的遊戲,早就對這個世界的電子遊戲界產生了極為深遠的影響。比如宮本茂的《塞爾達傳說》,就比著他記憶裡的那款出色很多。

在這種情況下,有橫井軍平跟宮本茂這兩位對遊戲設計方面有著無盡靈感的製作人,再加上那隻在業內數一數二的開發團隊,誰也不知道他們到底能夠製作得出什麼樣的《銀河戰士》。

不過即便是自己擔心這些也無濟於事,這畢竟是別人家的事情,自己現在要做的就是要做好自己,只要自己的《重灌機兵》按照自己的想法去完成製作,那麼他也根本不需要擔心任天堂的招數。

一切的陰謀詭計在現在雙方已經刺刀見紅的情況下都已經化為了無用功,在這種情況下,只有好遊戲,才能夠獲取一點優勢。

《料理の細道》這款給世嘉製作的遊戲也已經進入了尾聲,中山隼雄也已經催促了幾次,從最

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