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近鈴木裕讓日本的開發團隊連續加班的作態看,可能他也是接到了自己社長的嚴令。

對於這款遊戲,雖然並不是給自己製作的,不過畢竟是掛著自己名字的,而且傑斯特也確實想要做好這款自己來到這個世界上,自創的元素最多的一款遊戲,所以他也是很盡心盡力的,而世嘉的開發人員的水平也很高,鈴木裕也不虧是後來成為世嘉對抗任天堂擎天一柱的人物,表現出來的領悟力也讓傑斯特刮目相看。

而經過了四個多月的製作,這款並不算是大製作,但是在雙方的要求下依然精益求精的遊戲也進入了收尾的階段,需要傑斯特在操心的事情也不多了,大多都是鈴木裕在主管最後的開發工作,對於鈴木裕,傑斯特還是很放心的。

在這一段傑斯特略顯沉寂的時間裡,火星娛樂也有新遊戲問世,賽弗.達伯沃特在成立了自己的獨立工作室之後,經過了傑斯特的幫助,參考著《魂鬥羅》設計的同名射擊遊戲也終於在一個月前正式發售,對於這一款火星娛樂的第一家獨立工作室的作品,也自然了吸取了各方的所有目光。

而且似乎是冥冥當中自有天意,任天堂的一款很有新意的遊戲《成龍踢館》也同時發售,而這兩款遊戲,又再一次的被許多人看成是火星娛樂跟任天堂在年內的第二次正式交鋒。

賽弗.達伯沃特製作的《魂鬥羅》到底如何傑斯特沒有親身體驗過,他這段時間雖然比之前不那麼繁忙,但也是相對來說,而且他還拿出了接近半個月的時間跟克勞迪婭去旅遊了一番,所以也沒有多時間來關注。

但是在大半年之前,經過了傑斯特的指點的賽弗.達伯沃特在射擊遊戲方面的領悟能力實在驚人,在他的《魂鬥羅》一經發售,立即就在美國引發了轟動,對於一項對射擊遊戲情有獨鍾的美國人來說,《魂鬥羅》簡直就是上天賜給他們的最棒的禮物。

這種他們從來沒有體驗過的流暢到一玩就停不下來的遊戲,這種非常符合美國人審美的硬派熱血射擊,再加上不算簡單,但也並不是令人完全看不到希望的難度……這些所有的優點都綜合起來的遊戲,在一開始跟《火焰之紋章》幾天就破百萬的銷售狂潮比起來根本就談不上熱賣的一週十幾萬份的成績,在一週之後,靠著出色的口碑,再一次的引發了銷售狂潮。

在短短的這一個月內,竟然就累計出貨達到了一百四十多萬份,而且銷售勢頭不減,極有可能突破兩百萬,甚至衝擊三百萬份的成績,而《火焰之紋章》經過了前面幾個月的瘋賣,現在銷售的勢頭也基本上停歇了下來,每個月零零散散的能夠賣出幾萬份的銷量,不過前面幾個月累計六百萬份的銷量還是足夠笑傲群雄。

而銷量排在第二位的是《巴洛特利的異界大冒險》,這款看上去不顯山不漏水的遊戲,雖然沒有像《火焰之紋章》這樣爆發過令人感到驚恐的銷售奇蹟,但是勝在令人感到畏懼的穩定,自從發售之後,竟然一直穩定在每月幾十萬份的銷量上,並且沒有絲毫減弱的跡象,現在的總銷量也已經達到了五百五十萬份,在這個月結束重新統計銷量的時候,超過《火焰之紋章》的六百萬份,基本上已成定局。

至於《塞爾達傳說》吃虧在任天堂北美市場的佔有率實在是太低,他們還是靠著日本市場來拉銷量,現在這款遊戲在美國基本上已經賣不動了,但是在日本市場,雖然有著新加入的dreambox的搶地盤,但是銷售勢頭依舊良好,總銷量也已經達到了三百萬份,是任天堂到目前為止最暢銷的一款遊戲。

而對於《魂鬥羅》的熱賣來說,任天堂的《成龍踢館》的成績也不那麼令人感到欣慰了,這款遊戲雖然在設計上極有新意,不過猶豫難度過高,再加上有著火星娛樂的《復仇者》這種同類遊戲珠玉在前,就算是在日本市場上,表現的也不怎麼出色,加上成龍目前在日本國內無與倫比的號召力,在這剛剛發售的頭一個月內,也不過是零散的賣出了三十多萬份。

幸好這款遊戲也不是什麼大製作,回本是足夠了。

在外人眼裡火星娛樂跟任天堂的第二回合的交鋒當中,任天堂再一次的敗下陣來。(未完待續)

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