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對於一家志在統治一個領域的企業,只靠自己的強大是不夠的。
而現在的火星娛樂就恰恰的處在這樣的一個尷尬境地上,他們自身的研發能力極為突出,哪怕是任天堂跟他手下的那些第三方開發商聯手都似乎不是對手,不過傑斯特比誰都清楚,用這種透支的方式來維持這種優勢並不是長久之計,在自己的眾多獨立工作室成長起來之前,他還需要一些第三方廠商的支援。
雖然美國本土的廠商對此非常大踴躍,而且也出了幾款尚可的遊戲,比如說動視,他們的第一款在dreambox的益智類遊戲就製作的不錯,銷量也尚可,但是也只是一款小遊戲,而像是維真,雪樂山,ea這樣在pc領域名震一方的開發商,似乎還沒有習慣家用遊戲機的開發節奏,到目前為止,他們上報到自己這裡稽核的遊戲,還沒有一款能夠達到他設定的最低發行標準。
傑斯特認為好的制度就應該拿來學習,雖然任天堂的權利金制度極為嚴苛,但是不可否認的是,這是一個在借鑑了雅達利的失敗教訓而建立的制度,能夠有效的保證遊戲的質量,至少再也不可能再一次發生像是歷史上發生過的雅達利大崩潰一樣,玩家對遊戲徹底死心。
死過一次的人才知道珍惜,現在的這些遊戲開發商也大都經歷過那一次對於電子遊戲產業幾乎稱得上是災難的事件,所以他們也都很有覺悟,就像是傑斯特在穿越前看的一則新聞,因為美國隊俄羅斯的制裁,油價大降,致使以石油出口作為國家支柱的俄羅斯的官方貨幣盧布的幣值大跌。俄羅斯股市基本上崩潰,但是普大帝的支援率卻不降反升。
這是一個在西方國家百思不得其解的問題,在他們的眼裡。貨幣貶值一半,經濟接近崩潰。這都不能讓他們的政府倒臺,反而讓他們更加的擁護造成這一切罪魁禍首的那個人,這在他們的國家,根本就是不可能的事情嘛!
其實讓傑斯特來說的話,可能會拖拖拉拉的說上半天都說不到關鍵,不過當時他看過一篇評論,那篇評論裡面對於這個問題沒有太多語句進行分析,只是很簡單的點評了一下。就讓傑斯特覺得評論的幾乎是入木三分——造成盧布貶值而普大帝支援率不降反升的原因是什麼呢?其實很簡單,但是也很殘酷,因為俄羅斯人已經在二十多年前死過一次了。
是啊,死過一次之後,才能夠知道什麼叫做珍惜。
當讓了,任天堂的那種嚴苛到令人髮指的權利金制度傑斯特當然不可能直接就拿來用,他可不想要在未來像是任天堂那樣眾叛親離,當然,他也不可能像是後世的權利金制度那麼寬鬆,他只是仿照著人天壇的權利金制度設計了一個相對來說。比較不那麼嚴苛,可以被現在的第三方開發商接受的制度出來。
這種寬鬆跟不嚴苛只是對於權利金的徵收上,對於遊戲的質量。傑斯特像是任天堂一樣,也要求的格外嚴格。
所以,一些在質量上根本就達不到火星娛樂規定的出品標準的遊戲,只能是打回到那些公司裡去了,也因為此,傑斯特跟北美的這幾家大型遊戲公司的關係不那麼融洽,但傑斯特對此是無所謂的,他不可能出品一些垃圾遊戲,在這麼一個節骨眼上砸自己的牌子。
正是因為此。傑斯特才會對任天堂麾下的那些日系開發廠商,尤其是六大軟體開發商極為眼紅。尤其是其中的k社跟卡普空,因為這些開發商在家用遊戲主機上面的開發能力。實在不是這些美國的遊戲公司能夠媲美跟相提並論的,並不是說美國的遊戲公司製作不出優秀的遊戲,而是他們製作不出優秀的主機遊戲。
在餐廳當中,傑斯特第一次跟遷本憲三見面,雖然他無論是在這個世界還是在他穿越重生之前的世界,都不止一次的聽過這個在整個遊戲界裡都很有傳奇性的名字。
兩人都沒有率先開口,只是在互相打量著。
遷本憲三驚訝于傑斯特的年輕,他在想他跟傑斯特這麼大的時候在幹什麼,不過時間太過久遠,他有些記不清楚——不過肯定不是什麼好的工作就是了,不是在建築工地板磚,就是在把磚搬到建築工地。
而傑斯特也在打量著這個他只是在照片裡看到過的人物,他看的是對方三十年之後的照片,那時候的對方已經七十多歲,非常蒼老了,但是在一次遊戲開發會議上的發言依然洪亮,如果不是眼睛看到,恐怕都不會相信能夠發出這種洪亮聲音的,中氣十足人會是一個年級這麼大的老者。
在落座之後,傑斯特也在思考著,對於遷本憲三的求見確實出乎他的預料,而且不用對方開口,他就可以猜到對方來找他的
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