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除了火星娛樂跟任天堂的暗中較勁之外,其他的遊戲廠商也並沒有閒著,尤其是任天堂麾下的那些軟體開發商。

像是被稱之為神戶的小波的k社,就推出了世界上第一款格鬥遊戲《功夫》,儘管這款遊戲裡面的許多設計都很粗糙跟拙劣,動作也非常的幼稚跟低階,但是格鬥遊戲所帶來的非凡樂趣,還是在一定程度上引發了一陣熱潮,不但是在日本這款遊戲狂賣,就算是在美國,也在一定程度上提升了nes的市場佔有率。

而傑斯特之前一直想要讓馬克.塞尼的那個開發《復仇者》的團隊,根據之前的經驗,開發一款出色的格鬥遊戲的計劃還只是停留在紙面之上,儘管他們在《復仇者》裡面設計了一個格鬥關卡,但是想要真正的製作一款格鬥遊戲,跟只是製作一個格鬥關卡是兩回事,這兩者之間的難度,簡直不能以道理計。

最讓傑斯特擔心的就說卡普空在這段時間裡的強勢表現,任天堂現在的六大軟體開發商裡面,傑斯特最擔心其實並不是現在處在龍頭位置的南夢宮,哈德森這些老牌開發商,他真正擔心的是k社,是像現在不顯山不漏水,在家用機方面沒有什麼出色的表現的卡普空。

卡普空對家用機遊戲開發似乎缺乏足夠的熱情跟動力,反而是對街機充滿了熱情,到目前為止,這一年才不過九個月不到,他們已經在街機上面發售了四款風格完全不同的遊戲,而且款款製作的都極為出色,都有著很多可取之處。

所慶幸的是,除了將《1942》移植到fc上面但是銷量不佳之外,這些剛剛發售的街機遊戲。卡普空似乎還沒有將其移植到fc上面的計劃,這也引起了任天堂方面的不滿,他們也已經透過了各種方法向著卡普空施壓。

不過卡普空街機上的成績非常出色。對任天堂的施壓有些陽奉陰違。

傑斯特看著這些遊戲的名字,《魔界村》。《荒野大鏢客》,《太空戰士》以及《戰場之狼》這四款卡普空出品的遊戲他是有著深刻的印象的,每一款都各具特色,充分的顯示了卡普空對於遊戲設計方面的理解跟超凡的能力。

雖然傑斯特經常叫卡普空為卡婊,但是對於這家公司在遊戲開發方面的能力是極為佩服的,自從這家公司自誕生起,就一直走在行業最前端,無論是在日系廠商如日中天的*十年代。還是在日系廠商被歐美廠商完爆的兩千年後,卡普空一直是日系廠商堅守最後的榮譽跟尊嚴的基石之一。

他們對於日系廠商所做出的貢獻也是無與倫比的。

不過最令傑斯特感到厭惡的,就是他們死也要往錢看的信條,一點也沒有一個遊戲設計師應該有的對於自己製作的心血的熱愛。

但是,現在,正式這種見錢眼開的信條,給傑斯特帶來了一個意外之喜,讓他也不由得看著這個他之前極為厭惡的信條,也極為的順眼起來,善我者為善。這句話說得果然不假。

因為就在一個小時之前,他接到了一個前臺傳來的陌生的電話,電話的那頭自稱他叫做遷本憲三。身份是日本卡普空株式會社的社長。

其實不需要對方如此詳細的自我介紹,傑斯特自然知道遷本憲三是誰。

一個任天堂麾下的軟體開發商的掌控者想要跟現在任天堂最大的對頭見一面這樣的一個請求,在傑斯特的眼裡,卻有著不一樣的東西,既熟悉又陌生,這裡面,似乎充滿了他了解的後世的卡普空的風格。

背叛。

然後,傑斯特毫不猶豫的同意了對方的請求,他同意見面。

遷本憲三已經到達了美國。他是藉口自己去北海道度假而轉道青森飛到加拿大,然後又從加拿大轉乘飛機來到加州的。之所以這麼做的原因,就是他想要瞞過任天堂的耳目罷了。

他是一個投機者。這一點遷本憲三自己都不否認,作為一個投機者,他是不會將自己所有的籌碼都放在一個籃子裡的,就像是他在跟傑斯特達成協議之前,他不會真正的跟任天堂撕破臉皮。

在遷本憲三的眼裡,他只是在追逐利益,根本就談不上什麼背叛不背叛的。

就像是他當年之所以建立卡普空,並且在八三年雅達利衝擊的時候都堅持高薪誠聘那些被辭退的遊戲開發人員一樣,並不是他真的菩薩心腸慈悲為懷,而是他看中電子遊戲這個行業裡所蘊藏的驚人利益。

而卡普空能夠做大,擁有著現在這樣的規模,遷本憲三也真的要感謝雅達利衝擊,如果不是八三年的那一次將整個遊戲行業從頭到尾徹底洗牌了一次的災難,那麼神戶的小波也就是k社也不可能裁退超

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