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從任天堂的總部出來,掘井雄二再也掩飾不住內心的激動之情,他狠狠的揮舞了一下拳頭,在他旁邊的椙山浩一也是一臉的喜色,在上午的時候,他們被喊到任天堂說是有重要的事情商議的時候,他們就知道可能是他們的那款遊戲被同意發售了。

不過令他們意外的是,竟然會由宮本茂跟橫井軍平這兩位重量級的人物同時接見自己。

甚至在最後,就連那位聽說極為嚴苛的山內先生,都跟自己談了幾分鐘,表達了對自己的重視,雖然在之前他也覺得自己的這款《勇者鬥惡龍》製作的很合自己的心意,不過真的能夠得到這些業內前輩的讚賞,還是令他感到意外的。

“我們需要把這個訊息給鳥山君跟中村光一了,如果他們知道我們這一次拿到了任天堂大多的承諾,那麼我想他們會跟我們一樣興奮的!”

《勇者鬥惡龍》的配樂者椙山浩一不斷的對掘井雄二說著,他是掘井雄二的朋友,這也是第一次從事遊戲配樂的工作,而就在先前的任天堂總部當中,尤其是他在遊戲裡面的配樂得到了宮本茂先生的極力讚賞。

“嗯。”

掘井雄二也是不斷的點著頭,他也興奮的說著:“是應該把訊息告訴大家,讓大家都知道這件事,還有福島社長,如果社長先生知道山內老爺子做出的承諾,肯定會幸福的暈過去的。”

“是啊!”椙山浩一也不斷的附和著,他知道掘井雄二說的是什麼,雖然山內社長的承諾里面的條件非常的苛刻,但是如果自己這一次真的能夠完成的話,那麼艾尼克斯,這家現在還不入流的小小的遊戲公司。就會成為夠六大軟體商齊名的遊戲企業。

就在傑斯特剛剛得到《勇者鬥惡龍》透過了任天堂的稽核的訊息後,任天堂也馬上就針對這款遊戲進行了鋪天蓋地的宣傳,無論是日本。還是美國,基本上電視。媒體,採訪,基本上隨處可見。

而《fami通》也在第一時間就拿到了《勇者鬥惡龍》的卡帶,也在他們最新的一期刊物上,對這款遊戲做了一次非常詳盡的報道,並且最後給出了三十九分的高分。

對於這款遊戲,傑斯特是不怎麼擔心日本之外的市場的。

因為他腦海裡的記憶已經告訴過他,這款和風太重的rpg遊戲。在日本之外,尤其是歐美,是很難打的開市場的,現實的銷量也印證著這一點。

就算是現在的這款遊戲跟他知道的有什麼大的改變,但是製作人是沒變的,在這個時代裡,依然是由掘井雄二負責劇本,椙山浩一負責配樂,鳥山明負責原畫而具體的程式化工作,也是外包給了中村光一的那個小公司來負責的。

由這些人來完成的遊戲。無論怎麼改變,都不會從日式rpg裡面變出去的。

但是在日本市場上,這款遊戲。卻是災難級的。

當然,災難是對於其他的遊戲公司,尤其是自己這個任天堂的直接競爭對手來說的。

想到這裡,傑斯特電話聯絡了一下在日本的坂口博信,現在的日本剛剛是凌晨六點多,電話想了一會兒,傑斯特才聽到電話的那頭傳來了一個略顯慵懶的聲音,顯然,聲音的主人還沒有睡好的緣故。

“坂口。《最終幻想》的進度如何了?”

聽到是傑斯特的聲音,坂口博信立馬就清醒了過來。他幾乎是立即回答:“測試結束了,我們在根據受到的測試反饋進行最後的修正。大約載有一個星期,正式版就可以出來了吧。”

聽到坂口博信確鑿無誤的回答,傑斯特也略微有些安心,他還沒有見過這個世界裡面,坂口博信製作出的《最終幻想》是個什麼樣子,而掘井雄二的《勇者鬥惡龍》到底是不是他跟記憶裡的相同,也是不得而知的。

他自己並沒有主動的去安排這一場日本國民rpg之爭,只能夠說是一種巧合,讓這兩款遊戲,幾乎是在同一時間完成,或許冥冥之中自有天意吧。

所以,在得到了坂口博信的回覆之後,傑斯特也立刻讓旗下所有的公司,全力給《最終幻想》開始了造勢。

其聲勢之大,更是力壓任天堂一分。

京都,任天堂總部,說起來任天堂的這個名字也很有意思,山內溥的祖輩取這個名字的時候想到了一句zg的古話,叫做謀事在人,成事在天,而這也是任天堂的含義。

傑斯特開始對一款遊戲進行大規模的宣傳的事情自然驚動了他們的直接競爭對手任天堂,對於這款傑斯特宣傳跟主推的叫做《最終幻想》的遊戲任天堂也是知之甚少,這並不是傑斯特或者是火星娛樂

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