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裡面幾個最重要的開發組或者工作室的作品。
這款遊戲的製作人叫做坂口博信,在一年多之前他甚至還只是一個普通的日本大學的肄業生,在一家連名字都沒有的遊戲公司裡面從事遊戲開發的工作,而傑斯特不知道是從哪裡聽說了這麼一個人物,被帶到美國去參與了傑斯特好幾次大型遊戲的開發,尤其是《火焰之紋章》,之後就被傑斯特放回日本,在日本成立了一個開發組,開發的就是這款叫做《最終幻想》的遊戲。
“宮本,你聽過坂口博信麼?”山內溥如此的詢問。
聽到自己的社長詢問自己,宮本茂恭敬的彎了下腰,然後微微的搖了搖頭:“沒有聽說過,實際上我們對火星娛樂的日本分公司一項不怎麼重視,以為他們只是做宣傳的,就算是做遊戲也不值一提,這一次要不是火星娛樂自己去做這麼大規模的宣傳,我可能都不知道他們在做一款叫《最終幻想》的遊戲。”
山內溥是聽到過宮本茂親口對自己說的《勇者鬥惡龍》的評價的,而對於宮本茂在遊戲上面的理解,山內溥更是極度信任的,在他的記憶裡,宮本茂也從來沒有在遊戲方面讓他失望過。
不過雖然《最終幻想》只是一個他從來沒聽過名字的人制作出來的遊戲,而且還是由一直在日本的,全是由日本人組成的團隊完成的,離著美國十萬八千里,團隊更不可能得到傑斯特的知道,他也沒理由對這款遊戲太過在意。
但是,不知道怎麼的,他的內心裡,還是對這款遊戲有了一絲莫名的擔憂,他自己也不知道這個擔憂是從哪裡來的,按道理來說,以他對遊戲行業的瞭解,這種從來沒有進行過遊戲開發,想要在第一次開發當中,還是難度最高的rpg遊戲裡面就大獲成功的,實在是太過艱難了。
不過他還是再一次的對宮本茂進行著詢問:“你真的覺得《勇者鬥惡龍》能夠在日本本土就突破一百萬銷量嗎?”
這一次宮本茂卻是直接很堅決的點了點頭,沒有絲毫猶豫的說著:“其實這款遊戲在之前已經有些名氣了,畢竟是鳥山明先生做的人設,而且他也在jump上面對這款遊戲宣傳過,很多沒有我們的遊戲機的人也透過鳥山明先生知道了這麼一款遊戲,而且我試玩過它,確實製作的非常的精美,在劇情,音樂,畫面上都稱得上是完美無缺的作品。”
聽到宮本茂對這款遊戲的評價如此的高,山內老爺子也略微鬆了一口氣,他這段時間是知道傑斯特這個年輕人的厲害,尤其是他在遊戲開發上面,甚至還隱隱的比著宮本茂還要高出一籌。
不過既然宮本茂這麼說,山內老爺子也覺得這一次應該是可以安穩了,無論火星娛樂這一次宣傳的《最終幻想》無論是多好,那也不可能比《勇者鬥惡龍》還要出色,放鬆下來的山內老爺子隨口向著宮本茂又詢問了一句,道:“如果讓你去製作這款《勇者鬥惡龍》的話,你能不能製作的還出色?”
面對著這個問題,宮本茂略微皺了皺眉毛,似乎是思考了一會兒,他如實說道:“只能說是風格不同,我不善長製作和風太重的遊戲,如果讓我去做的話,可能會變成一款風格完全不同的遊戲——不過可以肯定的是,是不會有《勇者鬥惡龍》受到本土玩家的歡迎了。”
山內老爺子聽到後略微點了下頭:“你真的對這款遊戲在日本市場上的表現很看好?那麼海外市場呢?”
這一次宮本茂思考的時間格外的長,他抿著嘴唇,一直過了幾分鐘才開始回答:“社長,我不是遊戲營銷人員,我只能以遊戲設計師的方面來分析這款遊戲,我只能說,這款遊戲在製作的時候,就是在完全的貼合著我們日本人的喜好來製作的,無論是畫風,音樂還是語言,我覺得這麼做有好處,也有壞處,好處我之前都說過了,至於壞處麼,就是您先前說的,可能會在海外市場受到冷遇了。”
聽到宮本茂的這根回答,山內老爺子也有了一些不滿意,不過這畢竟只是預測,他揮了揮手,就讓宮本茂離開了,然後他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人說的他的承諾的檔案。
看著上面只要《勇者鬥惡龍》的銷量的本土銷量能夠突破百萬,那麼他就會給予艾尼克斯跟南夢宮一樣的待遇的條款,山內老爺子的臉上終於是露出了一絲笑意,他小聲嘟囔著。
“能在日本本土賣出一百萬套的遊戲的話,那麼在美國,最少也會有幾十萬套吧!”(未完待續)
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