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的,這一次的醜聞事件來的快,但是去的也快,在火星娛樂爆出任天堂透過提前拿到他們的的遊戲卡帶後,也有一些媒體報道,其實在之前,火星娛樂也透過拿到過任天堂個遊戲卡帶。
而且傑斯特這麼做的原因,除了讓自己在日本的開發組因為受到了輕視而出口氣之外,最重要的,就是想要藉此在日本引起一個轟動的訊息,而現在這個目的已經達到,所以,他也不會繼續去炒作了,因為這本來就不是什麼光明的手段,用一次也就算了,而且這樣的互相揭短,任天堂也不是吃素的。
火星娛樂跟任天堂雙方都不想要將這件事擴大,在事主不想要這件事擴大的情況下,只靠媒體去炒作也是炒作不起來的。
到了下個月二十號的時候,這件事引起的風波,基本上也就煙消雲散了。
不過對於火星娛樂,也靠著這件事得到了很多玩家的關注。
的準備是最為充分的,為了這一次發售,他們在一個半月之前就確定下來日期,而的日期是在確定下來之後,才針對性的佈置的。
於的將幾乎所有的資源全部放在了日本本土不同,是美國,日本,歐洲全線推廣的,不過在日本是由坂口博信的開發團隊負責,而美國跟歐洲也各有不同的團隊負責,而且這也是火星娛樂第一次在三個不同的銷售區域,進行同時的發售。
之前最多的一次,也是美國跟日本同時發售,而歐洲會拖後一段時間。
這一次的同時發售的訊息,也得到了很多歐洲玩家的擁護,歐洲是由克勞迪婭負責的,傑斯特完全可以放心,而且他也知道克勞迪婭的能力,美國方面是風行發行來負責,他只是負責來宣傳,而且傑斯特還意外的為了這款遊戲,接受了一次的專訪。
在這篇專訪裡面,他詳細的談了的開發過程。
原本很多玩家只是以為這款遊戲是一個沒有什麼名氣的日本團隊開發的,團隊裡唯一拿得出手的就是製作人跟配樂曾經在開發組裡面工作過,這樣的閱歷是無法讓玩家們放心的,所以,雖然這款遊戲很多玩家知道了,但是真正想要購買的人,並不是太多。
絕大多數人,都是想要看看評價再決定夠不夠買。
雖然一項能夠得到玩家信服的雜誌給這款遊戲做出了三十九分的評分。
但是當傑斯特說這款遊戲在草創的時候,他也參與了遊戲的主體框架,背景,以及系統的創制的話之後,頓時讓想要購買這款的玩家數量激增在火星娛樂的旗艦店開的預售專欄,從原本的只有四萬本的預售,在短短的一天之內就翻了一番,在第二天就突破了十萬份。
這個數字是極為驚人的。
也充分的體現出了傑斯特在北美玩家心目裡的那種無可匹敵的威望,預訂的發售時間是七月二十號,而的發售時間是七月二十五號。
任天堂在日本玩家心目裡的地位就相當於北美玩家心目裡的火星娛樂,兩家公司都是從雅達利衝擊摧毀掉的電子遊戲廢墟里重新的建立了新的規則,沒有讓電子遊戲這個名詞,變成只能夠在百科全書裡面才能看到的詞條。
在七月二十日的當天,因為國際日期變更線的關係,日本的正式發售時間要比美國早上一天。
在東京銀座的任天堂旗艦店前,從十九號的晚上,就排起了長長的佇列,到了二十號的早上八點,正式發售的時候,已經聚集起了整整數千人的隊伍,而且這樣的情景,不僅僅在東京,在大阪,在神戶,在橫濱,。在任何一個有著任天堂旗艦店的地方,都是如此。
這根本就不像是一個名不見經傳的遊戲公司開發出的遊戲能夠引發的現象。
第一天,只是日本本土狂賣十九萬份!
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