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最終山內溥還是聽從了宮本茂的建議,將宣傳的主要區域逐漸集中到了日本本土。

見到任天堂的這種轉變的,傑斯特也不由得讚歎了一聲,他知道這款遊戲,無論怎麼改進,只要製作人員還是那些,那麼他們的製作理念就不會改變,這將會是一款非常和風的作品,而這樣的作品,必然會在和流行之外的市場上,得到冷遇。

原本傑斯特見到任天堂一開始還在美國大肆宣傳,他就覺得任天堂並沒有領會到這款遊戲的真髓,不過現在看,並不是這麼回事。

從美國抽回了宣傳資金,投入到日本本土之後,的宣傳幅度更是直接加大了一個數量級別,不但在公交電車,地鐵站等等地方都有著這款優秀的彩繪廣告,而且這款遊戲的幾位製作人,也頻頻的接受著各路媒體的採訪,其中更是為其做了一期專訪,用上了日本遊戲保衛戰的標題。

而和風遊戲的說法,也正式被提出。

至於鳥山明這位手冢治虫之後最出色的國民漫畫大師,也透過自己的關係,在發行數百萬份,在日本的青少年裡面影響力獨一無二的這本漫畫週刊上面對這款遊戲進行著宣傳。

+長+風+文學 現在的鳥山明已經憑藉著奠定了自己在日本漫畫界至高無上的地位,無數的他的粉絲甚至視其為神,由他親自參與的原畫設定,那種在整個日本的青少年裡面的不可思議的影響力,是無與倫比的,甚至也被現在的掘井雄二認為,是自己這一次能夠戰勝的最大的法寶。

不過無論如何,這一次的艾尼克斯。無論可不可以在接下來的正面對決裡去的勝利,那麼他們也已經完成了從一家默默無聞的小遊戲公司,向著大遊戲公司的轉變,在這一段時間裡,就有著比往常多出幾十倍的求職信件,只要這一次能夠達到本土一百萬份的成績,那麼拿到了任天堂權利金方面最優惠的待遇,那麼艾尼克斯的崛起也將成為定局。

至於,在待遇上就沒有這麼優越了。

無論是在日本最有影響力的遊戲刊物上面獲得的版面寥寥無幾,更不用了。火星娛樂根本就無法從集英社的手中獲得透過這本漫畫刊物進行廣告的資格。

而且最令坂口博信感到憤怒的是,在他將的正式版卡帶交給對遊戲進行評測的的之後,他卻在新一期的上面,沒有看到絲毫關於這款遊戲的評論,在坂口博信向著詢問為什麼沒出測評結果的時候,得到的回覆更是令他異常憤怒。

“對不起,我們忘記了。”

而且回覆的語氣極為不屑,似乎坂口博信是一個可有可無的人物,而對於也似乎是一款可有可無的遊戲。他們甚至都懶得專門準備一下藉口,只是用了一個騙傻瓜才有可能成功的藉口,我們忘記了,一款不值一提的遊戲而已。忘記就忘記了。

你能奈我何?

以一個遊戲設計師來說,對於自己的作品,就像是對待自己的兒子那般看待的,自己可以謙虛的說自己的孩子如何如何不好。但是卻絕對不能允許其他人說一個不字的。

在徵求了傑斯特的意見之後,坂口博信以火星娛樂日本分公司的名義召開了一場新聞釋出會,來參加釋出會的。除了坂口博信之外,還有著小島秀夫,中裕司以及松野泰已這幾位已經成立了自己的開發小組的設計師,這幾乎就是整個火星娛樂日本分公司的整個開發力量。

而且,玉秀吉郎這位日本分公司的社長也親自來壓陣,表明,這一次的新聞釋出會上面宣佈的事情,就是火星娛樂日本分公司的意見。

他們也無條件的支援自己旗下的員工。

看著面前的各路記者,不只是遊戲媒體的,火星娛樂並不是一家小企業,關於他們的新聞,即便是像是,也是趨之若鶩的,坂口博信又想起了他在跟自己的老闆傑斯特的電話裡,自己的老闆是如何對自己說的。

“做任何你想要做的事情,公司都會站在你的背後支援你的,任何的事情。”

在聽到自己的老闆如此跟自己說的時候,坂口博信突然有了一種他看華夏的史書,上面寫到的一句話君以國士之禮待我,我以國士之禮報君,當坂口博信將傑斯特的話跟小島秀夫等幾人說起的時候,這幾人也是感激涕零的。

坂口博信先生咳嗽了一聲,在他面前的那些各路媒體的記者們也就知道了他有什麼話要說。

不過坂口博信沒有直接開口,而是先用眼睛掃視了一下會場,最後他將自己的目光停留在了的兩位記者的身上,他的眼神銳利,神色冰冷,看的這兩位的記者有些毛骨悚然。

然後坂口

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