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在大阪的一個壽司店裡,掘井雄二,椙山浩一,中村光一以及其他的其他個人聚在一起。

他們的臉上都掛著一絲潮紅,顯然是喝了一點酒了,日本的燒酒雖然度數不高,喝起來的也綿和上口,但是後勁還是很大的。

“發售的時間定下來了麼?”這幾個人的年紀都不大,尤其是中村光一,現在才不過是大學二年級的學生,他並不是艾尼克斯的員工,不過他的chunsoft是福島社長出資幫他成立的,所以他也算是跟掘井雄二是一家人。

不然的話,他也不會成為《勇者鬥惡龍》的主程式。

將手裡的一個金槍魚刺身吞了下去,掘井雄二又抿了一口燒酒,才有些意猶未盡的說道:“大約是下個月的二十號,這一次山內先生對我們的這款遊戲是非常重視的……來吃壽司吧,現在這種品相的金槍魚可不多見了……”顯然,之前他喝的酒有點多,話才說了一半,就又開始邀請眾人吃桌子上的壽司。

聽到了掘井雄二的回答,中村光一也是點了點頭,他現在見到任天堂用這個陣勢在宣傳《勇者鬥惡龍》就知道這一次任天堂是玩真格的了,要是這一次《勇者鬥惡龍》在發售後搞砸了,那麼對他來說,基本上會被任天堂加到永遠不合作的黑名單上去吧。

這個時候,這群人裡面好像是有人想到了什麼,便有一人開口說道:“聽說自從任天堂開始給我們的《勇者鬥惡龍》進行大範圍的宣傳之後,火星娛樂也在宣傳一款新遊戲,叫做《最終幻想》,不過這款遊戲不是傑斯特的新作品。”

中村光一顯然也是知道這件事的,他也附和著點了點頭:“我也聽說了。而且我還有個朋友也在火星娛樂的日本分公司,對他們公司的這款新遊戲很瞭解,說是製作人是叫做坂口博信。跟著傑斯特.李先生去美國待了一段時間,一起開發了《火焰之紋章》。這一次是回到日本來組建日本分公司的開發部門的。”

聽到中村光一說起這位《最終幻想》的製作人曾經是《火焰之紋章》的開發成員,在場的人的眼神裡也不由得閃過一絲敬佩的神色,畢竟,他們這些遊戲從業者,尤其是他們這些從事rpg遊戲製作的,對於傑斯特的這款作品更是敬佩的五體投地。

而且在他們當中還流傳著一個故事,掘井雄二正是因為在玩過了《火焰之紋章》之後,感到自己寫的《勇者鬥惡龍》的企劃對著這款遊戲來說實在是太過低階了。才將其付之一炬。

後來幾經努力,才有了現在的這個《勇者鬥惡龍》。

不過掘井雄二這個時候卻開口道:“只是一個《火紋》開發組裡面的劇本策劃而已,而且這樣的角色在火紋的開發組裡面有好幾個,除了坂口博信之外只是我知道的,就還有一個叫做松野泰已的年輕人,現在也在火星娛樂的分公司裡面做事,而《火紋》這款遊戲,更多的還是傑斯特.李先生的才華的體現,其他人不過只是綠葉罷了。”

對於掘井雄二的這根觀點,在場的這些人也是同意的。其實這就是日本跟美國的設計師團隊的最大的不同,在日本,一個設計團隊的靈魂就是製作人。如果製作人離開,那麼這個團隊基本上就接近報廢了,所以掘井雄二才會說出之前的那種話。

但是在美國的遊戲開發團隊卻完全不同,不是製作人不重要,而是沒有日本的開發團隊裡面的那麼重要,主製作人離開,對於開發團隊肯定是有很大的影響的,但是透過團隊內的自動代謝,就可以找出完全合適的取代者。這樣的例子,在歐美的遊戲公司裡面屢見不鮮。

當然。也有一些人物對於一個開發團隊是不可或缺的,不過在歐美的遊戲界。這樣的例子是極少的。

“話雖然是這麼說,不過我聽我那個朋友說,在他們公司內部的白盒測試裡面,《最終幻想》這款遊戲也是引發了一定的轟動的,不過他們參與測試的都跟公司簽署了保密協議,而且遊戲的卡帶也不能帶出公司,不過他還是像我稍微的透漏了一下,說這款遊戲是一款不比傑斯特.李先生的《重灌機兵》遜色的遊戲!”

中村光一繼續說著,他的話像是一刻鐘錘砸在眾人的心頭。

不比《重灌機兵》遜色的遊戲啊!

就算是掘井雄二這個對《勇者鬥惡龍》最有信心的人,也是這款遊戲的製作人也不由的面露憂色,就算是他自己都不敢說《勇者鬥惡龍》比《重灌機兵》出色,最多隻是伯仲之間罷了。

不過這話也只是中村光一的朋友說的,每個人對於自己公司的遊戲自然會有一種優越感的,這樣的話也不足為信,不過還

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