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傑斯特讓其他人離開之後,單獨的留下了坂口博信。
他其實是有些不知道如何開口的,他的確是想要對方去製作出那部《最終幻想》,但問題是,這部作品是坂口博信在歷經一次又一次失敗,對製作遊戲失去了信心,想著要最後在製作一款承載了他所有的對遊戲的想法的遊戲,如果不成功,他就放棄製作遊戲這條路,才開始製作的遊戲。
所以這款遊戲的名字,最終的幻想,也是因此而來。
而問題是,現在坂口博信並沒有這些經歷,你讓他如何去製作出傑斯特記憶當中的那一部最終的幻想呢。
傑斯特就在思索著該怎麼開口,坂口博信在一邊看著自己的老闆,不知道對方將自己單獨留下來是什麼意思,如果說想要跟自己說一下什麼遊戲的想法的話,也不至於這麼長時間就這麼皺著眉頭,託著下巴一言不發吧。
他剛想要出聲詢問幾句,不過也正在這個時候,傑斯特終於是開口了。
“坂口,我跟你相處的這段時間,可以很明確的感受到你的成長,你在製作遊戲,尤其是rpg遊戲方面非常的具有天賦,說實在話,你繼續跟著我作為副手,對你的成長也許不大了,因為我接下來啊要製作的不是rpg遊戲,而你未來的方向應該是你最具有天賦的那個方向。”
傑斯特說的很認真,語言也很懇切,坂口博信聽到後也很受感動,不過他還是有些猶豫,倒不是其他的原因,而是他現在根本還沒有什麼好的思路去創作一款足夠令他滿意的遊戲。
所以。他便將自己的困惑沒有絲毫隱瞞跟修飾的講了出來:“boss,並不是我不想要回日本去組建自己的開發團隊,而是我在跟隨你的這段時間裡。感受到了我自己對於遊戲的理解上還欠缺的非常多,而且。我現在的腦子裡一片漿糊,感覺我對於如何設計一款遊戲的想法正在重組,讓我在這個時候去組建團隊,我覺得是很困難的,我也沒有信心做好。”
聽到了坂口博信的回覆,傑斯特再一次皺起了眉頭,他的這個回答讓他很為難,沒有信心的製作人是不值得信任的。之前傑斯特可能對這一點並不是特別的清楚,但是現在,他有了長時間的遊戲開發經驗,親自參與制作了幾款在這個時代堪稱最頂級的遊戲之後,他越發的覺得這一點的至關重要。
只有一款遊戲的製作人,對他的作品充滿了信心的時候,那麼這款遊戲才有可能成為一款真正出色的遊戲。
那麼,該如何去啟用坂口博信那潛藏在內心深處的信心跟勇氣呢?
傑斯特思索了起來。
“坂口,如果我們假設這樣的一個情況,我沒有去日本把你帶到美國。帶到火星娛樂,帶到我的設計組,沒有讓你參與《火焰之紋章》的全程開發。你依舊在那個叫做電友社的小小遊戲開發部門的混日子,你思考一下,你現在會是一個怎樣的狀態呢?”想了半天,傑斯特也沒有想到什麼更好的藉口,直接用一個假設來模擬他記憶裡的那個史克威爾跟坂口博信,希望這能夠起到一點作用。
聽到傑斯特的話,坂口博信陷入了沉默當中,他也皺起了眉頭,用力抿著嘴唇。顯然是在努力的思考當中。
對於他來說,他能夠加入到火星娛樂。簡直就像是天下掉餡餅一樣不可思議,之前的他。只是一個失敗的,沒有絲毫的可取之處的,甚至連對電子遊戲的理解都很片面的一個年輕人,只是因為傑斯特無意當中,從他製作的失敗的遊戲當中看到了一丁點的可取之處,才讓人來詢問自己。
如果當初自己的老闆沒有去日本,或者說自己的老闆沒有看到自己製作的失敗到現在自己都想再看第二眼的遊戲,又或者是自己的老闆根本沒有讓人去詢問自己,那麼自己,應該還會在那個小小的連正式的遊戲公司都不是地方混沌度日,繼續著一次又一次的失敗,然後知道再也維持不下去,被實在是忍無可忍的宮本雅史給裁撤掉,然後自己也被掃地出門了吧。
坂口博信這麼想著,面孔上不由得露出了一絲略顯悲涼的神色,他突然發現,他之所以能夠現在還能為如何去製作一款出色的遊戲而努力,只是因為自己的老闆的一時起意罷了。
如實的將自己的想法說出之後,傑斯特反而是搖了搖頭。
“坂口,你能夠留下來,跟我的關係並不大。”傑斯特笑著否定了坂口博信之前極為悲觀的想法,他用確鑿無疑的語氣說著,“你能夠留下來,是因為你自己,因為你足夠出色,你可以勝任我交給你的所有的工作,在《火焰之紋章》的開發當中,你作為一名出色的劇情策
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