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中村光一非常的年輕,今年只有二十一歲,他在高三的時候就拿到了第一回enix遊戲設計大獎賽的第二名,並且在大一的時候就受到艾尼克斯的社長福島康博的邀請加入了艾尼克斯,進行遊戲軟體的開發。
不過為了便於財務上的官吏,福島康博跟後世的索尼全球工作室計劃差不多想到了一起去,他出資幫著已經成為了艾尼克斯的遊戲開發骨幹的中村光一成立了一家屬於中村本人的遊戲公司,而中村用姓氏裡漢字“中”的日文讀音chun(チュン)作為自己會社的名字,會社成立之初僅有他一個工作人員,而後世的一些粉絲喜歡將中村的遊戲公司稱之為春哥軟體,因為chunsoft的chun,用漢語拼音來讀的話,就是春的讀音。
發售於pc-8801的act遊戲《ニュ`トロン》(《牛頓》)正式推出於chunsoft成立的一個月後,名字的含義源於牛頓與蘋果的故事,玩家操作的角色在交錯的樹枝上攀爬採摘果實,揮舞著大鏈球與貪婪的害蟲們展開殊死爭奪。
八四年的時候,中村讀了大學,不過即便是在大學中,他也維持著這麼一種半工半讀的狀態。
雖然掘井雄二說準備將dq作為艾尼克斯跟任天堂合作的第一款遊戲,但其實現在艾尼克斯跟任天堂的合作已經開始,雖然雙方還沒有正式的達成協議,主要是任天堂方面想要看一下,艾尼克斯有沒有資格參與進fc的權利金聯盟,所以,在正式的加入之前,需要艾尼克斯方面製作一款遊戲。
俗話說的,就是任天堂想要驗驗成色。
這項工作福島康博就交給了中村光一的chunsoft,算是替艾尼克斯做代工,而現在中村剛剛接了這個任務不久,所以,他正在緊張繁忙的製作著這一款被他自己稱呼為《ドアドア》的遊戲。
所以,在聽到掘井雄二說想要跟他談一下新遊戲的想法的時候,中村光一頓時就有些不滿。
他有些生氣的透過電話對掘井雄二說道:“你不知道我正在忙著趕製那款遊戲嗎?哪有時間幫你參謀什麼新遊戲!”
聽到中村光一的這番話,掘井雄二也沒有絲毫的不滿,實際上,他跟中村光一的關係不錯,《ドアドア》的設定他也是參與了的,說實話,這並不是一款多難的遊戲,只是一個小遊戲,小到只需要中村光一一個人都能夠完成。
而實際上,現在的chunsoft,也只有中村光一一個員工,並沒有後來開發dq的時候那豪華到令人髮指的二十人精英團隊——內藤寬,飯島健男,千田幸信以及高橋兄弟等等。
“不不,中村,你先聽我說,只需要花去你一點點的時間,而且你在製作的那款遊戲對你來說並不是什麼具有很高難度的事情,但是我現在正在構思的這款,確實絕對不會比《塞爾達傳說》遜色的遊戲!”
掘井雄二雖然一夜未睡,但是他沒有絲毫的睡意,經過了整整一夜的回顧跟總結,他腦海裡那個關於被他命名為dq的故事,更加的清晰,甚至清晰到了呼之欲出的地步,他無比的期望想要有一個人來跟他一起分享這種快樂。
聽到自己的好友這麼說,中村光一倒是有些嗤之以鼻,所以,他故意用一種嘲諷的語調說著:“睥睨《塞爾達傳說》?我沒聽錯吧?我記得你前幾天剛說《塞爾達傳說》是你玩過的最偉大的遊戲!”
“呵呵。”聽到中村光一的調侃,掘井雄二並不以為意,他知道這只是對方善意的玩笑而已,所以他只是輕笑了一下,然後說道,“在幾天之前,這或許還是我的觀點,但是現在不是了。”
聽到掘井雄二這麼說了一句,一項對自己的好友極為了解的中村光一,先是疑惑了一聲,然後他迅速的想到了剛剛在幾天之前火星娛樂發行的那款銷量不斷的打破記錄的《火焰之紋章》。
“你說的是《火焰之紋章》?”雖然中村光一用的疑問的句式,但是從他的語氣裡卻聽不出一丁點的疑問來。
掘井雄二自然是點頭稱是。
這一次中村光一沒有立即回覆,他先是沉默了一下,似乎是在想些什麼,大約過了接近一分鐘,他的聲音才再一次的從聽筒中傳出:“掘井,你確定《火焰之紋章》比《塞爾達傳說》還要出色。”
《塞爾達傳說》中村光一是玩過的,他知道這款遊戲有多麼優秀,說實話,如果讓他來構思,他是沒有這個本領製作出如此一款偉大的遊戲的,所以,就像是之前的掘井雄二一樣,比《塞爾達傳說》還要出色的遊戲,甚至都是他想都無法想象。
“中村
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