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這款遊戲是dataeast公司在家用機上面的一部傑作,幾乎稱得上是在八位機時代rpg的最高成就,最值得一提的是,他還是一部從無數的在當時dq或者是ff跟風的作品裡殺出一條血路的,擁有自己獨特風格的遊戲。
也就是說這並不是一部跟風的作品,這是一部擺脫了舊的窠臼,充滿了個人風格,創意,天馬行空的幻想跟男人們的浪漫的誠意之作。
這家公司現在還沒有正式的開始電視主機遊戲的開發,據傑斯特所知ast是一家以開發街機遊戲為主的公司,同時也生產屬於他們的街機主機板,世界上第一臺插卡式可更換主機板就是由他們所製造生產的,不過,這在之後的時間裡,並沒有成為主流。
這是一家個人風格跟彩色非常濃郁的遊戲公司,在日本遊戲界甚至有特有的名詞‘deco-game’來描述這種風格太過個人化的遊戲就是dataeast的全名,dataeast-的縮寫,不過這家很有傳奇色彩的公司在傑斯特穿越之前的世界裡已經倒閉了許久,可能只有一些年紀大的玩家,才會對其有所耳聞了。
其實傑斯特對這家公司的瞭解並不是太過熟悉,對於他們在街機市場上取得的輝煌也只是略有耳聞,只是知道他們跟世嘉是最早在美國成立分公司的街機公司,而對於他們製作的經典遊戲,可能除了最終的結局令人扼腕嘆息的《重灌機兵》之外,就是在幾年後發售的一款雙打動作清版過關遊戲《龍之忍者》。
這一部叫做《龍之忍者》的遊戲最早是出現在街機之上,雖然他要比著同類的《雙截龍》要晚上一段時間,但是他在任何一個方面都要比同型別的《雙截龍》表現的出色。可以說,後世清版過關動作遊戲的繁榮,以及這種型別遊戲的基本規則都是由這款遊戲奠定。最終由卡普空發揚光大的。
每一家成功的遊戲公司,每一款傑出的遊戲。都少不了那些偉大的設計者,無論是ast還是《重灌機兵》。
在ast三劍客裡面,可能宮岡寬的名氣最大,傑斯特不知道這位擁有著傑出的劇作家跟早稻田大學退學生雙重身份者現在有沒有加入ast,不過想到對方的經歷,曾經以劇本助手的身份參加了《勇者鬥惡龍》的劇本創立,並且之後又繼續兼任了《勇者鬥惡龍2》跟《勇者鬥惡龍3》的劇本助手,想來是還沒有正式加入的。畢竟,現在的《勇者鬥惡龍》可能還在掘井雄二的腦海當中呢。
至於《重灌機兵》的原畫師山本貴嗣的情況傑斯特並不十分清楚,這是dataeast三劍客裡面名氣最小的一位,除了是遊戲畫師之外他還是一位漫畫家,不過傑斯特並不是一位漫畫愛好者,至少不能像瞭解遊戲一樣對那些漫畫家如數家珍的介紹一下。
門倉聰的經歷傑斯特倒是瞭解過,甚至在他去日本的時候為了《火焰之紋章》的配樂問題也接觸過對方,不過對方以不喜歡離開家鄉為理由拒絕了,但傑斯特可以看得出來,對方並不是非常的想要去一家非日本的公司工作。而且傑斯特這個時候也不少人才凋敝,既然對方不願意,他也只好作罷了。
這跟門倉聰的水平無關。他身為大音樂家三枝成彰的弟子,自然是有極強的能力的,其他的不用說,只是《重灌機兵》裡面表現出的配樂,就可以讓傑斯特給一個很高的分數。
雖然《重灌機兵》在口碑上很成功,但是在銷量上只能說泛善可陳,無論是第一部還是在sfc上面的第二部,第一部只賣出了十五萬份,這跟遊戲的質量是沒有絲毫關係的。甚至一些粗製濫造的dq跟ff的仿製山寨產品的銷量都要比這個數字高很多。
至於第二部,雖然無論是劇情還好說系統上都要比第一部更加的出色。但也僅僅只是賣出了二十八萬份的成績,這樣的數字。對於在rpg最熱的時期,最出色的一款rpg遊戲來說,是不可接受的。
《重灌機兵》在銷量上的失敗,傑斯特仔細的想了想,似乎不僅僅只是因為趕工,遊戲內的內容有一小部分粗製,也不僅僅是發售的太晚,沒有dq跟ff在之前積累下的龐大人氣。
在傑斯特看來,《重灌機兵》的風格是很怪異的,這跟dataeast那種怪異的風格沒有關係,這款遊戲甚至還可以說得dataeast少有的稍微正常一點的作品,而是因為他的主題跟他的畫風,劇情上的融洽的怪異。
中式烹飪想要做好講究五味調和,而五味調和裡面又是鹹味當先,其實任何事情都是萬變不離其宗的,所有的事情也是如此,比如說遊戲的製作——《重灌機兵》裡任何一個方
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