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簽下了《博德之門》的發行權!你要知道,這是一款怎麼樣偉大的遊戲!”
“而且,我無比確信,波蘭人一定會喜歡《博德之門》,這款遊戲的質量非常高,還會有該質量的本地化版本,在盜版橫行的市場當中,從來沒有人做過這麼大規模的大作本地化版本,那個時候的波蘭人學的都是俄語而不是英語,而市面上像《博德之門》那樣的大文字量的大作,還從來沒有過俄語版,這是破天荒的一件事情,對於整個波蘭的玩家來說,他們一定會為此轟動的!”
說到這裡馬爾欽.伊文斯基的臉上再一次的露出了得意,他笑著說道:“你知道最棒的是什麼麼?並不是這些,而是《博德之門》總共對打五張cd,就算是三英鎊一張的盜版,也要花費十五英鎊去購買,與其這樣,對於玩家們來說,還不如去購買正版!”
“而且,我們從interplay那裡拿到的《博德之門》的授權,很便宜,三千張正版遊戲,只需要三萬英鎊!當然,我們的本地化工作也差不多花了三萬英鎊,此外,我們還有宣傳成本,生產成本,甚至還請了幾個小有名氣的演員為遊戲的主要角色配音,這也可以大大的提高遊戲在波蘭玩家中的期待感……”
在接受這個採訪的時候,馬爾欽.伊文斯基說起這件事的時候甚至還有些後怕,他自己甚至都不知道自己當時為什麼會做出這麼大的冒險:“反正,在當時來說,我們花了很多很多錢,我們把整個公司都壓在他身上。”
“然後你們大獲成功?”採訪的記者不由自主的進行了詢問。
而馬爾欽.伊文斯基並沒有馬上回答,他的臉上還是那副笑容,他說道:“你要知道,如果還要按照之前的那種十五英鎊的價格來售賣的話,我們會賠的掉褲子的,所以我們將遊戲的價格定在了三十英鎊——這在當時的波蘭,是一個非常不可思議的價格,但是這款跨時代的作品絕對對得起它的價格,並且我們還在包裝盒裡面裝入了很多特點內容,都是玩家感興趣的,比如說,一張用蠟封的羊皮紙地圖,一本龍與地下城的規則書,還有一張音樂cd,這都給了那些盜版玩家去購買正版的理由,更賀寬就算是盜版也要花十五英鎊,而且還沒有我們送的這些內容!”
“是的,我們大獲成功!”馬爾欽.伊文斯基的神色瞬間就興奮了起來。
“我們的市場策略是精準而且成功的,三個月之後,遊戲的首批訂單就大大超出了語氣,我們總共拿到了五千張遊戲的訂單,而且,數量還在不斷的攀升,六件套,七千套,八千套!”馬爾欽.伊文斯基臉上的笑容非常的燦爛,“當時在波蘭連一家賣遊戲的連鎖店都沒有,所以訂單都是從批發商跟各地的小店,電腦集市那裡來的,我們不得不租了一個倉庫來處理訂單,因為我們自己的倉庫,也就是我們的辦公室,最多隻能夠放五千張遊戲。”
“你都想象不到我們在當時多麼的成功,波蘭版本的《博德之門》首日的出貨量達到了一點八萬套,成為了波蘭歷史上最暢銷的遊戲,這就是我們騰飛的起點!”
“但是,這跟您為什麼拒絕drm反盜版系統有什麼關聯嗎?”雖然記者也對這一段cd-的崛起的故事很感興趣,但是他更感興趣的,則是為什麼馬爾欽.伊文斯基會公開拒絕drm的反盜版系統。
這似乎不應該是一家出色的,遊戲開發公司,應該做出的決斷。
“很簡單。”
這一次馬爾欽.伊文斯基的語氣變得有些嚴肅了起來,“我之所講一下我們成功的這一段經歷的目的只有一個,那就是想要說明一點,我們希望用我們超凡的內容,來讓玩家們買單,而不是用其他的什麼東西,如果玩家真心喜歡我們的遊戲,那麼他們就會購買我們的遊戲,我們的反盜版的理論,就是如此的簡單——讓玩家心甘情願的付款!”
聽到馬爾欽.伊文斯基這麼說,採訪的那位記者,瞬間動容。(未完待續)
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