煙雨料峭提示您:看後求收藏(第四百一十八章 名稱確定,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

ps:想聽到更多你們的聲音,想收到更多你們的建議,現在就搜尋微信公眾號“qdread”並加關注,給《遊戲開發巨頭》更多支援!“既然大家都不同意各自的意見,不如誰的意見都不聽……”

馬克.塞尼的話剛剛說完了半句,久多良木健跟中山隼雄的眼睛就瞪大了起來,他們有些不理解為什麼馬克.塞尼這麼說的意義何在——誰的意見都不聽,那麼這件事情怎麼解決?

不過當他們剛想要開口的時候,不經意的扭頭看了傑斯特一眼,結果傑斯特一副老神在在的模樣,頓時就明白過來了,這只是半句話,後面絕對會有其他的轉折,果然,馬克.塞尼再稍微頓了一下之後,繼續開口道。

“……我們不妨換一個想法,既然誰都不同意誰的提議,那麼還不如就用輪流舉辦的方法——當然,並不是說在日本跟美國兩地輪流舉辦,既然決定輪流舉辦的話,還不如做的大氣一點,可以在全世界的多個城市內舉辦這樣一個年度的以遊戲開發者為主題的展會。”

馬克.塞尼說完之後,一臉微笑的看著已經陷入了沉思的久多良木健跟中山隼雄兩人。

這個時候,傑斯特也伸出手指敲了敲桌子,發出咔噠咔噠的響聲,將思考的二人的注意力再一次的吸引過來之後,他笑著補充了幾句:“馬克.塞尼的提議行不行我們還需要討論,不過我個人來說,是覺得這樣很不錯,而且,既然這是一次是一次遊戲開發人員的展會,那麼不妨就其做成一次跟另外的兩項展會完全不同的——一次頒獎會。類似於好萊塢的奧斯卡……”

“不錯!”

傑斯特只是說了一半,中山隼雄就有些忍不住擊節讚歎,設定一個權威的頒獎會的提議確實很不錯。這樣對於提升遊戲公司或者是展會的品牌價值,都是非常有借鑑意義的。

而久多良木健也在沉默了數秒之後。點頭說道:“這個提議我也贊同,的確這樣是解決我們的紛爭跟矛盾的最好的辦法了,李先生說的設定一個遊戲界的奧斯卡的說法也非常好……我個人是贊同的。”

“那麼我們接下來討論,這三次展會的名稱……”

展會的名稱還是比較好討論的,基本上,傑斯特負責給以參展商為主題,展會地點設立在洛杉磯的取名字,而索尼跟世嘉兩家給以玩家為主。地點設定在東京的展會取名字,而傑斯特也懶得再動腦子,況且他覺得以前在他那個記憶裡面的那個e3大展的名字就非常不錯,讓他自己去想,還未必能夠想得出更好的名字,索性就直接拿來用了。

“ic--,電子娛樂展,簡單明瞭,而且而容易簡寫,宣傳的時候可以宣傳為e3。朗朗上口,也容易被人記住。”只是花了幾秒鐘的時間,傑斯特就說出了他的決定。

聽到傑斯特給洛杉磯的展會取得名字。雖然簡單,但是朗朗上口,久多良木健跟中山隼雄也點頭預設,他們倆人卻還在為東京的遊戲展的名字爭論不休,不過雙方誰也說服不了誰,還是傑斯特插嘴了一句:“其實你們還不如不要費心取什麼名字,我看你們還不如突出一下主旨。”

兩人之間看傑斯特很快的就取了一個不錯的名字,所以對於傑斯特在這方面的本領也是比較佩服的,其實這也只是一次討論會議。現在的名字也只是作為一個參考,雖然變動的可能性不大。但是也並不是在之後,正式簽訂關於組建世界電子遊戲協會的檔案的時候。就不能夠變動了。

所以,他們聽聽傑斯特的建議做一下參考,也是不錯的。

既然他們兩人希望聽,那麼傑斯特也就不妨說一下,其實也不能說是他的建議,只是他根據後世的名字來做一下解釋,然後再把後世的那個tgs的名字推銷出去。

“首先,我們在取名字之前,要明白這是一個怎樣的展會——之前我們說過了,這是一次以玩家為核心的的展會,所以,像是我之前說的e3展會里面的這次,博覽會,就不能夠用在這上面了。”

“為什麼?”中山隼雄有些不理解,他覺得這個詞很不錯。

傑斯特看了他一眼之後,輕笑一聲:“其實很簡單,就是我之前說的,這個詞太嚴肅,太正式的,他用來一次遊戲企業的展會上面非常的合適,代表這是一次很嚴肅的展會,主要的目的是要介紹自己的產品,至於體驗什麼的,那是附帶性的,重要的是遊戲開發企業宣佈的具體的訊息,而不是讓玩家們來體驗新遊戲——儘管,體驗新遊戲是很重要的事情。”

“而第二項以玩家為核心的展會呢?”久多良木健這個時候也插嘴了一句,他臉

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

我真不是亮劍楚雲飛

拉丁海十三郎